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商品の情報
ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)の商品レビュー 人を夢中にさせるには?
家電やATMといった、操作性が悪い代表を例に出し、 なかなか的を得ている
DSやWiiが売れている訳を説明している。 ひとことでまとめると、「ユーザー・インターフェイスが大事!」
同時期に秀和システムからも「ゲームニクス」をテーマにした本が出ていて、そっちは理論書、こっちはよりターゲットを広く取った啓蒙書ってなノリ。同一の題材をマニュアルがお得意な秀和システムと、幻冬舎新書に割り振るってあたりが、まるでプラットフォームごとにアレンジしてリリースするゲームソフトの戦略を髣髴とさせる。あっちは図版バリバリ、こっちは図版ゼロ。「ゲームニクス」の認知啓蒙PRとしては「おぬし、なかなかやるのう」って感じだ。 飽和した市場を突破しうる”ゲームニクス”
日本のゲーム業界はこれまで、各ゲーム企業の開発者のノウハウによる作りこみが多く企業秘密の側面が強いためか、ユーザによるゲーム受容性に対する理論的研究が公にされることは少なかった。 ゲームニクスを説明していない
この本は経営学本と同じである.ある商品がなぜ成功したのかを,ゲームニクスという指導原理にもとづき,自己撞着的にひたすら繰り返し述べているだけである.よい商品がそうした指導原理を備えていることはいいことだよね,という意見には賛成できるので,そうした意味でも読んで元気の出る経営学本と同じ特徴は有している. 本の最新売り上げランキング - トップ10
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