パワードリフトのために。
誰でも2万円の宝石より200万円の宝石の方が欲しい。ゆうちゃんのゲームはその時代常に一番の憧で、自分が12歳の時はセガの大きなゲームセンターにスペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、パワードリフト、G-ロック、R360までおいてあった。そのころはまだメガドライブの時代だったので、家庭用との差は相当にあった。今でもVF4は(エボ、FTは却下)世界一綺麗で凄い動きでこれぞアーケードゲーム、さすがセガという感じ。PS2版とは全然違う。マイケルジャクソンが自宅でアフターバーナーやアウトランをプレイしているなどの話を聞くと羨ましかったですね。日本のタレントはあまり業務用を買いませんがVF2をグリフィージュニアが自宅でプレイしていたりしているのをテレビで見たことがあります。今では家庭用ゲーム機はかなり早くなり、その頃のゲームは再現できますが、いまでも355やVF4、昔のは体感筐体がなく家庭用では面白さ95%ダウンという感じなので、今でもゆうちゃんのゲームは庶民には憧れです。ゆうちゃんの本と言うことで楽しみにしていました。値段も高いし。最初、あまりの字の大きさにびっくりした。絶対的な情報量が大事でこれだけ字が大きいと情報量はかなり少なくなる。どんなに小さくても書いてあれば読むことはできるので。それに写真は小さすぎて資料的価値もない。話は、知っている人にはそれまで雑誌などでよく見る話有名な話が多い。ゆうちゃんの作品と言えばやはり圧倒的な完成度を誇るF355チャレンジだと思うので355の話をもう少しして欲しかったですね。パワードリフト以外はシェンムーに入っているし、980円なら文句も言いませんが、情報量の割にかなり高いと思います。本当にゆうちゃんをあまりらない、小学生用という感じです。ですが家庭用G-ロックはないのでぜひ第二弾を作って欲しいですね。無理か。この話はアンケートはがきにも書きましたね。
付属のディスクはDCで家庭用では唯一60フレームのパワードリフトが遊べます。まあそれだけでモトは取れますが。そのほか、初めてその場コンティニューが着いたので誰でもスペースハリアーが最後までいけます。
アーティスト鈴木裕氏の一面が見られる良書
ゲームクリエイターという職業に対する一般的な認知としては、どうしても芸術性を感じにくいものがありますが、この本を読むと、いかに鈴木裕氏が真摯な姿勢でものづくりに挑んでおられるかが分かります。そして、「たかがゲーム」としてではなく、歴史の審判をくぐってきた文学、絵画、音楽、演芸、映画といった芸術作品と並べても恥ずべきところのないものとする為に感性を磨く努力にはげまれ、「総合芸術としてのゲーム」を目指している事が伺えます。
鈴木裕氏にとってゲーム制作とは、自分のイメージの具体化へのチャレンジであり、その実現のためには、文字通り、駆けずり回って実現を目指しておられる様子が伝わってきます。
この本は、ゲーム制作の裏話だけにとどまらず、クリエイターがものを作り出すという事の意味を問いかける作品になっていると思います。
結構、面白いかも
鈴木裕といえば、今やバーチャファイターの開発者として有名だが、ゲームクリエーターになって最初に手掛けたハングオンなどの体験ゲームの開発秘話が結構面白い。プライベートな部分も興味深く、音楽や写真や絵画など、オールラウンドなアンテナの張り方は、脱帽する。それより何より、ゲームが5タイトルも付いて、しかも本も豪華で5800円という値段は安い!!
ただ、鈴木裕ってゲームクリエーターでありながら、ゲームってほとんどしない人なんだって。何かミステリアス。