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各物理ライブラリの特徴(できることとできないことの判断)を考える説明、 自分のアプリに組み込む際の導入の説明が丁寧で読みやすい本でした。 また「当たり判定の利用のみから入るのも1つの方法」という提案には感服しました。 ライブラリの利用だけでなく基礎の物理計算の説明も判りやすかったです。 (少し勉強した人にはよく見るいつものあの計算式です!) ただ致命的な問題点を感じていて、この本説明の殆どが「ゲームの物理」ではなくて 「ゲームグラフィックスの物理」という印象が強く、ゲーム世界に応用するとき 組み合わせの解説が不足しているように思えます。 箱とシリンダとバネを組み合わせて簡易の自動車を作ってみることもなく、 平面と垂体でボートを作ってみることもなく、衝突だけを扱って見れたサンプルは ゲームの世界ではなくてエフェクトがリアルで終わっていました。 著者の解説がとても丁寧なので、ゲーム舞台のギミックに使用するための 応用の物理も是非読んでみたいと感じて読み終わりました。