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ActionScript 3.0 アニメーション

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ActionScript 3.0 アニメーションの商品レビュー

5.0 和書には無い魅力
構成が順序立てて練られており、すらすらと読めます。
内容も充実しており、この本だけでもかなり表現の幅が広げられますが、ネット上で更に高度な内容の参考文献を見る際の基盤が作れます。
なにより、文面がポジティブで、複雑な処理の解説でも、頭を悩ませながらも楽しく読める所にこの本の魅力が有ると感じました。

5.0 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆........
AS3.0を触り始めて1年になるけど、少しづつプログラムの基礎がわかってきた
ところで本来やりたかったコードでグラフィックを描くというものをやりたくなった。
でもドットをモーションさせたりしたくても数学的知識がまったくないので
コードにアウトプットできませんでした。

和書のAS関係の本はただコードが羅列してあるものが多く、肝心のなぜこのような
コードになるのか?といった肝心の解説が浅く参考にならない。野中さんや大重さ
んの本は文章が退屈で読む気になりませんでした。

そんな私にとってこの本はどの本よりも待ち望んでいた本です。
Chapter3の「アニメーションで使う三角関数」から今まで理解したくても理解でき
なかったMath関係の説明を丁寧にそして勇気づけられるポジティブな文章で説明し
てくれているので本当に感動しました。

いままで何冊もFlashの本を読んでは挫折していましたがやっとボロボロになるま
で活用できる本に出会うことができました。

AS3.0は難しくて避けてきた方もこの本のChapter7「基本的なモーション」まで
やってみてから答えを出してもいいと思います。

それくらい良書です。
5.0 数学嫌いのデザイナーにオススメ
"良書!Math.atan2とかMath.sinを見ただけで即倒しそうになる数学嫌いのデザイナーは必読。三角関数の説明とか非常に分かりやすく書いてあるので絶対理解できます。数学って面白いなあときっと思わせてくれますよ。ちなみに僕の高校時代の数学の点数は一桁代でした。ただしAS3の基礎知識はあったほうがいいです。AS3の基礎についても最初の項に若干ありますが、それは分かりにくいです。"
4.0 まるでアルゴリズム大辞典
物理法則を数学で記述し,それをActionScriptでどうコーディングするか,について詳細に書いてある。高価だし,カラー化するなり図版をもっと入れるなりしないと,初心者には宝の持ち腐れになりかねない。
5.0 初心者でもなんとか読める
AS解説書コーナーに必ず置いてある「詳細入門ノート」を片手になんとか初心者の僕でも読み進められています(この本だけでは僕にはちょっときついです)。
プログラミング言語の学習自体が初で、ちなみにFLASH CS3上で学習しています。
他の環境でも同様に初心者がすぐプログラムを動かせるのかどうか、僕にはわかりません。

三角関数や物理学(加速、摩擦)、衝突判定などの項目はコード化以前の、概念の説明からしてくれているので、たとえば「粒子が空間内で飛び交いぶつかりあう」ようなプログラムを他の言語で書きたいときにも役に立ちそうです。どうしてそういう式になるのか、理解させてくれます。訳もこなれていて、読みやすいです。

http://lab.bit-101.com/のlabに著者の書いたプログラムがたくさん(とてもたくさん)あって、本を読んだ感じでは、このサイトのコンテンツを作り続けてきた経験がぎゅっと凝縮されているような印象を受けました。基本的にタイムラインを使わず、コードだけで記述するものが多いですし(なので、ファイルがすごく軽い)、かなり偏った内容ですので、AS3.0を包括的に学ぶことは無理ですが、こういうことをしたい人にはこの本しかないと思います。

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