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スーパーロボット大戦IMPACT

スーパーロボット大戦IMPACT

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スーパーロボット大戦IMPACTの解説

   アニメやマンガでおなじみのロボットが集うゲームとして、そして、戦略シミュレーションRPGとして確固たる人気を得ている「スーパーロボット大戦」シリーズの、初のプレイステーション2版。

   基本的な内容は前作までと同じもの。スクエアで形成されるマップ上で、自軍をコマのように動かし敵と戦っていくというもの。戦闘シーンにおいては、マップを3Dによる立体描写にしただけでなく、『α』や『α外伝』で好評だったフルアニメーション戦闘シーンがさらに進化。多彩な動きによって迫力の戦闘が楽しめ、より戦略性の深い内容となっている。

   ちなみに、今作で登場するのは、「超獣機神ダンクーガ」、「破邪大星ダンガイオー」、「機動戦艦ナデシコ」、「機動戦士ガンダム第08MS小隊」など。難易度やバランスの調整も施されているので、シリーズのファンだけでなく、シリーズ未プレイの人でも楽しめるようになっている。(田村 雅)

スーパーロボット大戦IMPACTの商品レビュー

4.0 長い
と言っても、シナリオの長さは気になりませんが。

問題は画面効果です。マップ移動、攻撃判定(戦闘デモカット時)、バリア(同上)、イベント時の変な発光等、色々遅いので結構ストレスです。ナデシコ関連のシナリオは本当にくたびれました(Dフィールドめ)。


マップも見辛いのですが、簡易マップを呼び出す事ができるので我慢できました。



色々ありますが、PS2でダンバインと0080が出ている唯一のスパロボ(08/7/21現在)という事で、★4つ付けさせてもらいます。




【俺だって聖戦士だぜ!】
5.0 ヘタレヲタゲーマー共に言いたい事。
クリアしての感想。
シナリオ・難易度などPS2になってからのスパロボの中で一番デキの良い作品です(個人的にはスパロボの中で一番)。一部に【難易度が高過ぎる】【シナリオが長い】と言うヘタレなヲタゲーマーがいるのはどうかと思う(苦笑)、今現在のスパロボの難易度が激低になったのは上記の奴らのせいでしょう。製作者側にも言いたい事は【難易度を低くしろ!!】と戯言を言う奴らは少数派です(色々なロボットが動くのを早く観たいが為に奇声を上げているだけです)、昔の様な(マップ兵器を乱発しくる敵や精神コマンドを使う敵、例:スパロボF)やり応えのあるスパロボを製作してほしい。
1.0 難易度高すぎ
今まで数々のスパロボをクリアしてきたので正直スパロボに関しては自信がありました。しかし、その自信はもろくも崩れさりました。敵は多いし他のスパロボに比べて味方は死にやすいし全体的に難易度高すぎです。全クリ前に挫折したのはインパクトが初めてです。スパロボシリーズ唯一の駄作だと思います。自分的には大三次αがちょうどよかったかな。
4.0 やはり長いので時間がある人でないと
ストーリーが長く敵の増援も多いので、やる気が失われることがよくあります。他にも、
・強制出撃が多い
・ボスキャラの撤退頻度が非常に高い
・改造によるステータス上昇率が低い
等々悪い点を上げればキリがないですね。

ただ、個人的には、
・主人公機のデザイン(特にアルトアイゼン)
・隠しステージ
が気に入っているので評価は星4つです。

5段階で難易度をつけ、αが1、第三次・第四次Sが5だとすると2.5くらいだと思います。
資金稼いでしっかり改造すれば問題なくクリアできますので。
下手すれば全滅する昔のスパロボと比べればぬるいくらいです。
3.0 多すぎるシナリオ・固すぎる雑魚ユニットが意欲を吸い取る
ワンダースワンで発売された全3部作のコンパクトシリーズから機動戦艦ナデシコなどの新規参戦作品を追加し、ストーリーも一本にまとめたソフト。

新規参戦作品のシナリオも追加されて、遊べるシナリオは100話以上とボリュームがあり、その分隠し要素も結構多くて、それなりには楽しめます。

しかしこのゲーム敵のHPが高くて固いため、(終盤は雑魚的がHP1万位がザラで雑魚1匹にスーパーロボット軍団2〜3体で集中砲火状態)
本当に1マップ攻略するのに結構な時間を要し、ある程度敵が減るとほぼ毎回増援が出てくるのでそれを100回も繰り返すのかと考えるとコントローラーを落としてしまうことでしょう。
またステージの分岐もなくて一本道なため2週目以降のプレイ意欲が湧かないのもありますね。

戦闘シーンはPS2に移っただけあり見ごたえはありますが、スパロボアルファにいたロボットなどは大体そのまま流用しているので大したアクションはしません。

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