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銀河の三人

銀河の三人

  • 任天堂 (1987-12-15)
  • Video Game (ASIN: B000068GUT)
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銀河の三人の商品レビュー

3.0 ガルバンゴルがザコ敵なのに強過ぎ!怒り連発で補給不可はクリア不能?
意外に面白いゲームだったように思います。
ただ、ラスト近辺の敵が強すぎます。ガルバンゴルだったっけ?雑魚なのに「怒り」で砕かないと倒すのに甚大な被害を被る。
大体、味方はたった2機なのに敵は最大で9機くらい出てくるというのはバランスが悪すぎます。
補給もできないし。最強のはずのイカロス砲も弾数に制限があってロクに撃てない(涙)。
結局エンディングは見れませんでした。

それと永井豪先生のイラストはゲームと合っていません。
5.0 良い話ですよ。
 カセットデザインはGO永井氏で
どちらかと言うとイメージ的には
イタい系で銀河の三人というSFよりも
荒野の荒くれという感じのデザインです。

しかし、本作は非常によく出来てますよ。
他の方の意見だとバランス面でのご指摘が
多いですが、バランス的にも良く出来てる
範疇に入ると思います。
グラフィックも当時としてはしっかりした
仕上がりで、後半から段々ストーリーが盛り上がって
シリアスさも加わり良作だと思います。
街角のゲーム店でワゴンに入って
300円位で見ることが多いので、
もし貴方の街で見かけることがあったら試して見てください。
きっと心に残る作品になると思います。
5.0 珍しい、任天堂の鬱ゲー!ブルー様は漢の中の漢
元は地球戦士ライーザとして発売されていたゲームをFC用にリファインしたもの。
パッケージの永井豪の絵はコテコテなのに本編は80年代的なアニメ絵。
主人公、ブルー、リミの三人で地球制服を企む機械生命体ガルムに立ち向かうストーリー。
任天堂にしては珍しいSF系RPGでバランスも良く問題無く進めます。
が、ラストダンジョンでいきなり理不尽なバランスになるため、投げる人多いです。
ガルバンゴルという雑魚が9体出てきて、逃げるの失敗したらまず全滅です。
こいつ強すぎます。理不尽の塊みたいな雑魚キャラです。
最強兵器イカロス砲は9発しか撃てないし。(補充は出来るけどアルファ星まで戻るの面倒)
私も自力でクリア出来た時は感動しましたし、ラストのEDは
FC時代にここまで凄い鬱なラストがあったのかと言いたくなる壮絶なEDです。
個々のキャラクターの個性は凄まじく、表情パターンも豊富。
リミは今見ても十分可愛いし、相棒のブルーは滅茶苦茶ナイスガイです。
たまに敵が自爆するとお経唱えたりするし、台詞が一々無駄に熱ュてカッコイイです。
最後に、リミに慰められてHPが10しか回復しないとは…情けないぞ地球戦士!
5.0 イカス!
エニックスのロングセラーパソゲー
「地球戦士ライーザ」
を任天堂がこのタイトルで移植。

当時、永井豪氏のキャラクターデザインのインパクトが
結構凄かったような気がする。
残念ながらこの作品はRPGファンの間では賛否両論があり、
それどころかその存在自体すら知らないという人も
少なくないようだ。

今現在でも
「ただのクソゲ−」や「任天堂唯一の汚点」等と
罵られることもしばしばある。
だが僕はその度に
「いや、これは名作!」とか
「任天堂唯一の汚点はバーチャルボーイだろっっ!」
などと反論しまくっているのである。

そもそも当時は国民的RPGであり
またそのシリーズ中最大のヒットとなった
「ドラゴンクエスト3」の発売を控えて
RPGファンの財布のヒモが相当硬かった時期だし、
どう考えてもリリースのタイミングが
最悪だったとしか思えないんだが…

任天堂側の宣伝やプロモーションが
もっと上手くいっていれば
あるいは充分にヒット作になる要素はあったと思う。

このゲーム、YMOのパクりっぽいサウンドが
めっちゃイカス!…とか思ってたら
音楽は高橋幸宏氏が担当。
ってゆーか戦闘時のBGMはまるっきり
「ライディーン」だし(笑) 

このゲームは
「剣と魔法の世界」のRPGファンよりも、
むしろシューティング好きや
SFロボット系好きな人の方が
その世界観にどっぷりハマれるような気がする。

あと、敵雑魚キャラのネーミングに
何とも言えない脱力感を憶えたのは
僕だけでは無いはずだ…(爆)
4.0 隠れた名作だが…
87年発売の隠れた名作RPG。
まず永井豪氏のパッケージイラストにドン引きしてしまう。
しかしその時点で敬遠してしまわずにゲームを始めると、うん、コレは面白い。異星人の侵略にさらされた地球、絶望的な戦況下、主人公が最新型ロボットに乗り込み敵軍へ立ち向かうという話。

フィールド移動は目的地を定めた後、「ちょうやく」コマンドを繰り返すことで行います。例えば月までの距離が10だったら、10回「ちょうやく」を選択する事で月に到着できる。そして「ちょうやく」する毎に一定確率で敵とエンカウントします。

戦闘において主な攻撃手段は3つ。
弾数無制限の通常攻撃と、弾数制限有のミサイル(補充は有料)、そして仲間の少女の超能力。こちらの攻撃は有無を言わさず全て全体攻撃となり、しかも敵一体一体へ威力が拡散してしまうため、敵が複数現われた時は結構ストレス貯まります。それでも、カッチョイイBGM、程良い難度の謎解き、適度なゲームバランスによって中盤まではサクサクとゲームを楽しむ事が出来ます。…そう、中盤までは…。

終盤のゲームバランスは鬼です。
こちらのレベルが上がるとフィールド上のザコ敵も強くなるため、レベルアップの意味があまり無い。最強レベルになった時、フィールドに現れる「最強のザコ敵」と戦うと、瀕死です(笑)。…ミサイル温存のため逃げ回ってました。ラストダンジョンのエンカウント率&敵の強さも鬼。テストプレイを尽くしたとはとても思えない苛酷さには泣きそうになります。そして必死こいて辿り着いたエンディングは……。僕は子供時代ヘコみました。その結末を前にして少なくとも笑顔では居られません。

任天堂らしいしっかりした造りと、任天堂らしからぬツメの甘さが同居した不思議な作品と言えるでしょう。星は4つ。エンディングに共感できるかどうかで星3~5に別れるかも。

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