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ファミコンミニ マッピー

ファミコンミニ マッピー

  • ナムコ (2004-02-14)
  • Video Game (ASIN: B0001D0A1K)
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ファミコンミニ マッピーの解説

   ネズミの警官"マッピー"を操作して、いたずら好きのボス猫"ニャムーコ"とその子供"ミューキーズ"たちに盗まれたアイテムを取り返していくアクションゲーム。先にアーケード版が発売され、続いてその移植版がファミコンで発売された作品で、この作品はファミリーコンピュータが誕生した当時のファミコンソフトをゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売する、「ファミコンミニ」シリーズのナンバリング8となるタイトルだ。

   操作はいたってシンプルで、数階建ての家の中でトランポリンを使って階を移動し、いたるところに置かれているラジコンやマイコン、モナリザといった各種アイテムをすべて回収するとステージクリア、次のステージへと移るという構成になっている。ニャムーコたちに捕まると1機やられてしまうが、ドアの開閉やパワードアから発射されるマイクロウェーブなどを使って彼らを倒すことも可能。

   ときにはアイテムに身を潜めマッピーをあざむくニャムーコ、最強の敵キャラ"御先祖様"、数面ごとに楽しめるボーナスステージ、これを使って敵を倒すことでより多くの得点が入るベルの存在など、シンプルなルールながら奥深くコミカルに楽しめるのが本作の特徴。ゲーム性にあった音楽も作品を特徴づける一因となった。(田村 雅)

ファミコンミニ マッピーの商品レビュー

1.0 ファミコン版そのまんまというのはちょっと・・・バカの一つ覚えみたい
ファミコン時代と比較して現在の環境は、ハードの機能及びソフトのメモリー量の価格等格段に改善しているはずなのに、このソフトの内容はと言うと、ファミコン版からの欠陥点が全く改善されていない。(アーケード版に存在する50mステージがカットされたままである!!!)バカの一つ覚えの如くファミコン版そのまんまというのはいかがなものか。このゲームのオリジナルは、アーケードゲームなのだから、なるべくアーケードゲームに準拠するように改善されたソフトを制作販売するのが筋ではないのか。任天堂は、安易な考えでソフトを販売してはいないか。
5.0 任天堂における謎解きアドベンチャーの金字塔
今からおよそ23年前に発売された、ディスクシステムの最初のソフトが「ゼルダの伝説」。
当時スーパーマリオブラザーズのようなアクションゲームが大反響を呼んでいましたが、
そんな中登場した異色の謎解きアドベンチャーに、多くのプレイヤーが夢中になったものでした。
本作品は、その復刻版。
GBA 〜 ニンテンドーDS Liteまでの媒体でプレイ可能です。

現代のゲームソフトに比べて操作は単純明快なれど、それゆえ落ち着いて楽しめます。
ある程度「命の器」を持っていないと取れないアイテムがあったり、
「ロウソクで樹を焼き払う」「岩を押す」などで隠し階段が見つかったりなど、
【試しになんでもやってみよう】要素が強い印象です。
こういう気持ちは子供にも感じておいて頂きたいところですが
ファミリー・コンピュータの名のもとに、当時のゲームソフトは家族のことを考えたマルチな魅力がありました。

ゲームのクオリティに関しては、当時は非常に良いものでした。
現代っ子でも、不便さは感じるかも知れませんがそれほど違和感なくプレイできるでしょう。
ただ隠し階段や隠しアイテム、ラストダンジョンの迷路などは攻略法がないと厳しいかも。
手詰まりになった際はネットで調べるなりして楽しんで下さい。
5.0 この時代、ゲームは遊ぶというより挑戦するものだった
当時ファミコン本体を買ってもらって、2,3本目に買ったソフトだったと思う

まず、
何の説明もなしにいきなりフィールドから始まる。今の時代から見たら信じられない設定である(一応説明書には申し訳程度にストーリーが書いてある)。
だがそれがいい。

説明がないのは始めのストーリーだけじゃない。
どこに行けとも言われない。とにかくフィールドを駆け回り手探りで次の場所を探さねばならない。
つまり、自分で見つけろということである。

そして、
ゼルダ定番の謎解きだが、ほぼノーヒントである。というのも人という人がいないからだ。
つまり、自分で考えろということである。

しかし、
この作品で既にゼルダの伝説シリーズの要素は完成してるといっていい。
それだけゲーム性としての要素は全て揃えている

ただ違うのはタイトルで述べたとおり、
遊ぶというより挑戦という感覚のゼルダということだ。
この時代、ゲーム製作者は消費者様にクリアまでのレールを楽しんでもらうというよりは、
果たして君はクリアまで辿りつけるか?というスタンスでつくっているのが感じられる。

といっても、
難しすぎるほどではなく、たけしの挑戦状のようなふざけた難易度ではないので安心。

ゼルダのゲームシステムで「自らの力でクリアする」というファミコン時代のゲームらしさを感じられる良作といっていいだろう。
なるべく攻略を調べないで自力で進めていってほしい。
4.0 今の
 中高生の世代の僕でも十分に楽しめました。
ただ最近のゼルダおよび他のゲームと比較しても理不尽な攻略法が多く感じ(特に裏ゼルダ),またBOSSの倒し方も今ほど特殊ではなくどこかワンパターンな印象を受けましたが,
それでも20年以上前のゲームにしてはとてもボリュームのあるゲームで完成度は高いと感じました。多くの方が名作と仰るのも納得です。

 神トラもやりましたが個人的にはこっちの方が好きです。
ただ《クリアさせてもらう》のではなく自分からクリアしてやろうという意気込みのある方でなければお勧めしません。
4.0 レッドソード(裏技)
世界ゲーム史に残る名作です。

高い評価については良く知られているので、あえてこの場では述べません。
ここでは、ほとんどの人が知らないであろうバグ技、レッドソードについて述べます。

最初の武器「ソード」のままで「レッドリング」を手に入れると、ソードの色が赤に変わります。
バグ技ですので、武器が強くなる訳ではありません。
20年くらい前のゲーム攻略雑誌にこのバグ現象が報告され、レッドソードと命名されました。
レッドリングは最後の迷宮LEVEL9にあるので、弱いソードのままでそこまで辿り着くことは難しいです。
だからこそ、ソードの色が赤に変わったときは、感慨も一入(ひとしお)です。

木製の茶色の刀身に、赤と橙の斑(まだら)のタランチュラを思わせる毒々しくも美しい柄。
偶然の産物の色のコントラストは美しいです。
ゲームの腕に覚えがあるなら、一見の価値があります。

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