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なかなか飽きません。 やっぱり通信対戦が面白い! 電車の中で離れた席の友達とプレーしていても、 自然と体が動いてしまう・・
マリオカートはSFC以来なんですが・・・久しぶりにDSのバッテリー切れまで連続プレイしてしまいました。 レースゲームというのは,タイムアタックに凝りすぎると,一瞬のミス→リトライの憂き目を見るのですが,マリオカートは敵から避けようのない妨害(赤い甲羅やカミナリ等)を受けますので,こういうやりこんだゆえに生じる(限界プレイを目指す)ストレスから解放されていると思います。長く遊んでも楽しみが薄れないのが,このゲームの特徴の一つです。 バトルゲームの風船バトルもなかなかエキサイティング・・・でも,手動で風船を膨らませる意味ってあるんですかね?SFCみたいに最初から3つではダメだったんでしょうか?膨らませるために停車しなければならず,制作者サイドとしては駆け引きを演出しているんでしょうが,やりこめばやり込むほどテンポを損なう数秒間だと思います。セッティングで変更できるようにして欲しかったところです。 あと,バトルのコースですが,ただ真っ平らな中に若干の障害物があるようなコースを用意して欲しかったですね。対戦バトルだと,変わり細工のコースよりもプレーンなコースの方がガチ勝負に向いているのではないでしょうか? 全体的には申し分ないできだと思いますので★×5ですが,もしシリーズとして新バージョンが出ることがあるのであれば,とにかくコースバリエーションの充実をぜひお願いしたいところです。
非常に面白いです 買ってから1年以上たった今でもちょくちょくやってしまいます CPU戦だけでも十分面白い完成度の高さがよく分かります Wi-Fi対戦も初期だけあって改造への対策などほとんどありませんがそれを差し引いても対人戦が出来る面白さが勝っています 発売から日が経った今でも時間帯によってはスムーズに対戦も出来ますからこれ1本だけでもずっと遊べます それだけ面白いゲームですが少し作りこみの甘いかな、と思うところがあります まずグランプリモード 全カート解放後は何もなく、例え全カップで星3つ取っても何もないのは少しガッカリしました Wi-Fi対戦もただ勝敗数の記録だけでランキングやDLコンテンツがないのが少し気になるところ それでもそういった所を引いても十分面白いゲームだと思います DS持っているなら買って損はない1本です
昔、スーファミでやってました、マリオカート。 久しぶりにやりたくなって購入。 コースとキャラ、車種が増えて前作をやった事がある方でも新しい面白さがありますね。 ドリフトターボはDSオリジナルかな? 色々新要素が増え、画面も綺麗だし携帯機のゲームとしてのクオリティは最高峰だと思います。 コースをクリアするごとに新しいコース、キャラや車種が増えていくのでやりこみ要素もあり、ハマりました。 子供から大人まで、以前のマリオカートをやった事がある人にもない人にもオススメです。
このマリオカートDSには直ドリというテクがあります。 直線でミニターボを発動する事ができ、普通のプレイとは比べ物にならないほどの速さで移動できます。 これに関しては賛否両論ですが個人的にやり込みがいがあって大好きです。 これが出来るか出来ないかで差がでてしまうので、 マリオカートという初心者に優しいゲームとの相性は非常に悪いですが、 練習してこういうテクを覚えるのが大好きな私としてしては非常にハマります。 しかし嫌ってる方もいますので初心者相手等には空気を読んで使わないにするのも大事ですね^^ その他で評価してるのは各キャラ、性能の異なる数種類のカートを選ぶ事ができるのですが、 カートによって速さ、重さなどが違うだけではなく良いアイテムの出やすさも違うのが面白いですね。