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買った始めは面白いです。 どんどんクリアしていくと、新コースも現れるし、新しいキャクターも。 でも、流石に全部クリアしてしまうと、飽きます。 wi-fiを使うのもいいのですが、走るだけで、会話もなくて、けっきょくwi-fiを使う使わないも同じ?とおもいました。 相手の誰かが突然抜けるとDSが固まって、治るのに数十秒必要ですし。 はっきりいって、あまりお勧めではありません。 でも、たまに遊んで楽しむ。という人は買ってもいいのでは?
コースも豊富で実に楽しいレースゲーム! DSという気軽にできる持ち運びなゲーム機で 思う存分楽しめると思います! 一人でやりこむというよりは、 やはり対戦の方が圧倒的におもしろいと思います。 ただ対戦するには、対戦者もソフトを持っていないと、 非常につまらない対戦になってしまいます。
もうすぐ3年経つが今だにWi-Fi対戦のサーバーは稼働中たぶん後2年はいけるかと 何回やっても飽きが来ない 同じコースを何百回やろうが何千回やろうが飽きない 各キャラ36種のカートに隠しキャラ 裏技 小技 タイムアタックにバトル オフラインでやっても十分楽しめる要素が不断に盛り込まれている なんと言ってもDSでできる手軽感が良い これを超えるゲームなんて個人的には数える程しかない
なかなか飽きません。 やっぱり通信対戦が面白い! 電車の中で離れた席の友達とプレーしていても、 自然と体が動いてしまう・・
マリオカートはSFC以来なんですが・・・久しぶりにDSのバッテリー切れまで連続プレイしてしまいました。 レースゲームというのは,タイムアタックに凝りすぎると,一瞬のミス→リトライの憂き目を見るのですが,マリオカートは敵から避けようのない妨害(赤い甲羅やカミナリ等)を受けますので,こういうやりこんだゆえに生じる(限界プレイを目指す)ストレスから解放されていると思います。長く遊んでも楽しみが薄れないのが,このゲームの特徴の一つです。 バトルゲームの風船バトルもなかなかエキサイティング・・・でも,手動で風船を膨らませる意味ってあるんですかね?SFCみたいに最初から3つではダメだったんでしょうか?膨らませるために停車しなければならず,制作者サイドとしては駆け引きを演出しているんでしょうが,やりこめばやり込むほどテンポを損なう数秒間だと思います。セッティングで変更できるようにして欲しかったところです。 あと,バトルのコースですが,ただ真っ平らな中に若干の障害物があるようなコースを用意して欲しかったですね。対戦バトルだと,変わり細工のコースよりもプレーンなコースの方がガチ勝負に向いているのではないでしょうか? 全体的には申し分ないできだと思いますので★×5ですが,もしシリーズとして新バージョンが出ることがあるのであれば,とにかくコースバリエーションの充実をぜひお願いしたいところです。