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マグナカルタ

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マグナカルタの解説

   本作『マグナカルタ』は韓国生まれのRPGだ。と聞くと、ハードコアなゲームファンは、パソコン用のゲームか?と思われるかもしれないが、対応プラットフォームはPlayStation2。パソコンゲームが主流の韓国で、高い評価を得ているゲームだけに、その内容は折り紙つきだ。
   RPGというジャンルでは、どうしても中世の西洋を舞台、テーマにしたタイトルが多い。しかし、本作は東洋のファンタジーというべき世界観になっている。その世界観を実現すべく、キャラクターデザインには、日本でも評価の高いキム・ヒョンテ氏を起用。氏のタッチが絶妙にマッチしている。
   本作の舞台はイフェリア大陸。プレイヤーは主人公カリンツとなり、先住民族であるヤソンと移住してきた人間たちの悲しい争いを体験することになる。武器や防具も種類も豊富に用意されており、それらは道具や工房で入手する。工房では、道具屋では売っていない特別な武器や防具を購入できることがある。
   また、本作を特徴付けているのが「影響圏」と「コマンドリング」。戦闘時には敵も味方も影響圏という範囲があり、影響圏に相手が侵入すると攻撃できるようになる。プレイヤーが攻撃する際には、画面中央にコマンドリングが出現する。このリングに表示されたボタンをタイミングよく入力することで攻撃を実行できる。ボタンを入力するリズムによって、敵に与えるダメージの大きさが変化するため、単調になりがちなRPGの戦闘にも緊張感が走る。(羽根満男)

マグナカルタの商品レビュー

4.0 みんな気が短いかな〜?
ロードが長い…気にしないでやってればいいのになと。

自分はしみじみplayしながら思いました。

一回はまり出すと楽しいっすよ!

むっ…ときたのが、統率力が一度のミスで零になるくらいなので★4で。

安いので、個人的には買いでした。
でるなら、マグナカルタ2をPS2にでも移植して欲しいな〜と思います。
1.0 パッケージゲー
雑誌の紹介とか店頭ポスターとかはかなり惹きつける要素があった。
が、それも単にイラストの力であったと思う。
チュートリアルの冗長さに耐えれず、2時間ほどで投了。
システム、世界観を一新した続編が出るようなので、それに期待してます。
2.0 せっかちさんには向かない
ストーリー ★★☆☆☆
ストーリーとしての流れは良好だが基本的に一直線で魅せるための盛り上がりに欠けるか。心情、背景が描かれきれてないキャラクターが多数おり、物語終盤には置いてけぼり感が。各キャラクターのサブイベントなどがあると良かったかも。個人的にEDは少々物足りない。
また一直線ストーリーの為行動面の自由度が少ないのも難点。

BGM ★★★☆☆
可もなく不可なく。ストーリー、戦闘の邪魔になるほど粗悪ではないが特に印象に残る曲もない。

キャラクター ★★★★☆
日本国内でも人気の高いキム・ヒョンテ氏が担当しただけあり秀逸。ただ男女共に露出の多いキャラクターが多く、苦手な方には少々キツいか。

戦闘 ★★☆☆☆
基本的にキャラクターは一人しか操作できず、またゆったりとしたテンポの為今時のRPGの戦闘のような爽快感はない。独特の戦闘を追求したためかシステムが小難しく慣れるまで時間がかかり飽きやすい。アクションゲームがお好きな方はテンポの遅さにイライラするかも。

システム ★☆☆☆☆
フィールド上の移動がほぼ歩きに制限されてしまうのはツライ。またカメラ固定の上カメラワークが酷く自分が今どこに向かって進んでいるかわからなくなってしまうことも。多くの方が言われているようにロード時間も遅いがこれの前にTOAをプレイしていた私としては最近の所謂グラフィックの良いゲームはこんなものかといった感想。ただロードの回数が異常に多い。

グラフィック ★★★☆☆
秀逸。ただその美麗なCGムービーの収録数が少ないのは残念。個人的にムービーパートのヒロインの顔が少々不細工な気はしたが…。

総合 ★★☆☆☆
コーヒー片手にゆったりとした心持ちでプレイするのが吉か。せっかちさんやストーリーをさくさく進めたい方、飽き性の方には不向き。


長々と失礼しました。
1.0 イライライライラ
悪かった点(イライラの原因)
・戦闘前後のロードが長い
・バトルがつまらん

最大のイライラの原因
・フィールドを走ると敵が出やすくなるという糞システム(そのくせフィールドは広い)
・エンカウント率を下げるには、たらたら歩く(警戒モード(苦笑))必要がある

移動のときに走るだけでエンカウント率上がるっていう糞システムも、条件が揃っていれば許容できていたと思う。
その条件とはすなわち、戦闘の前後のロードが短いことと、戦闘自体が退屈ではないこと。

でも実際は真逆だった。だからイライラはつのる一方。ストーリーがいくらよくても、そのストーリー以前の問題。ストーリーで売りたければアドベンチャーで出せばよかったのに。

いくらストーリーがよかったとしても、RPGとしては駄作といわざるをえない。
1.0 たとえば
何もない無人島で、このゲームしかなくてもやりたくない。そんなゲームです

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