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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの解説コナミ、そして小島秀夫監督の送る戦闘アクションゲームの名作「メタルギア」。本作は歴代シリーズ作が誇る映画のような精緻なストーリー展開、戦闘アクションの手に汗握る臨場感を、極限まで追求した大作だ。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの商品レビュー 今回の舞台は60年代
まずシステム面における従来作との相違点を大雑把に挙げる。 一つ目に、ソリトンレーダーが無い。 それに代わるアイテムがあることにはあるが、作動音が敵に気付かれてしまう、動物にも反応してしまうなど万能では無いのは事実。 しかしそれによりレーダーに頼らず自らの視覚や聴覚に頼った操作が要求され、臨場感の増幅に一役買っている。 次に肉弾戦の幅が広がった。 従来はパンチやキック、首締めくらいしか出来なかったが、今作品には「CQC」というスネークとその師匠の絆の象徴として描かれる格闘技が存在する。 このCQCによって、投げ、尋問、頸動脈切り等多彩なアクションが可能になった。 銃火器と異なり周囲の敵に気付かれにくいので、慣れれば非常に重宝する。 三つ目にメニュー画面(サバイバルビュアー)の追加。 ここで怪我や病気の治療、獲得した食糧品の飲食、装備の選択などを行う。 食事をすることによって、同じく今回導入されたスタミナゲージを回復させることが出来る。 スタミナゲージが減ると、腹の虫で敵に気付かれたり銃を撃つとき手ブレが生じたりと、プレイに支障が出てくる。 …よく言われるように今作品は難易度が上がっている。 また初心者にはストーリーや操作が難解だと言われるが、私はMGS3を初心者が下手に手を出したら火傷をする作品と思っている。 おそらく初心者向けには作られてはいないし、1から続く重厚なストーリーを知らずして楽しめるほど消費者に媚びた作品だとも思ってはいない。 だから是非、食わず嫌いをする前に1からプレイして欲しい。 幾重にも伏線の張られた重厚なストーリー、理解した時には小島監督の非凡さに畏怖さえ覚えるだろう。 ムービーが長すぎるとの声もあるが、これが「MGS」だと私は思う。 シリーズ最高傑作の名に恥じない素晴らしい出来、プレイしないのは人生の損だ。 中途半端な気持ちで買わない
この作品はMGSをあまり知らない、またはMGSにそこまで 非常に素晴らしいです
実に素晴らしいゲームで感動しました。 感動です・・・
文句無し・・・と言いたいところですが、それではレビューとしてどうかと思うので数点。 サイコーのゲーム!!
本物のジャングルの中に先入しているように感じられるリアルさ。そして、敵から隠れる時の緊張感。もうどれを取ってもサイコーです!! ゲームの最新売り上げランキング - トップ10
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