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SIREN2

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SIREN2の商品レビュー

3.0 ヒントと終了条件は、見ないほうが身のためかも。。。
人によっては終了条件を見ていると、プレッシャーになり達成できないときにストレスがたまると思います。
主人公になりきって遊んでいれば結果的にゴールしてしまいます。
また、ヒントも深く考えすぎる人は、余計な発想をしてしまい、無駄な労力を使うところがあります。
ヒントと終了条件は見ないほうが身のためです。

5.0 遊びやすくなったSIREN
1をクリアし、続いて2をプレイしましたが・・・感想を書いてみます。

・地図で現在地が出るようになった。これは最大の改良点と言って良いでしょう。オプションで変更もできますので難易度も調整できますし、地図と地形のにらめっこの手間が減らせました。

・難易度選択ができるようになった。2のハードよりも1のほうが鬼難易度でしたが、
それでもプレーヤーが選べるのは大きな点でしょう、1はクリアできず売った人も多かったでしょうし。

・敵から武器を奪い、武装できるようになった。1では出来ないことにかなり不思議だった敵からの強奪が可能になりました。
1では拳銃持った敵を倒してもほったからしで、また起き上がってきた敵に撃たれる、といったコントのようなことが無くなった代わり、難易度が下がり極端な無力感は薄れました。
賛否両論でしょうが、自分は弱い武器から段々強い武器を強奪していって、最終的には銃と使いやすい近距離武器・・・といったわらしべ的な楽しみができたのでアリだと思います。

・敵から逃げるよりは倒すことがメインになった。シナリオでの必須行動でもかなりありますし、
逃げるだけのシナリオでも武器が全く登場しないシナリオは別として、とりあえず敵を片づけて考えることができるようになりました。武器を強奪して弱いのと入れ替えたりすれば弱体化できますし。
また、自衛隊の二人が出てきて小銃を使うのもそういった印象が強くなった理由でしょう。

・敵キャラが今までの一般人から自衛隊員やお化けのようなキャラになった。これは普通に改悪点かと・・・シナリオ上変更が難しいとはいえ、
余り馴染みがあるとは言いにくい自衛隊員や、完全なお化けはリアルさが薄れてしまい、恐怖感は減りました。

・その他、1では不満点として挙げられた部分がしっかり改善されている。これは重要でしょう、世のゲームには1で不満だったものがそのまま引き継がれているろくでもない例はたくさんありますし。
調べたりアイテムを使ったりもワンボタンでできるようになったのはいいところです。

総合的には敵キャラの設計に不満があるが非常に万人向けに調整された、遊びやすいSIRENといってよいでしょう。1で挫折した人も、2はまた別のシナリオになっていますしお勧めできる完成度です。
5.0 1クリア済みです
まだ たぶん半分くらいです。

このサイトで評判悪くて敬遠してましたが 最近また無性にサイレンなゲームがしたくなって買ってみました。
難易度を近づけるためにハードで位置表示無しヒント無し。
まだまだ中盤だと思うんですが 自分はすごく楽しんでます。
こんなにのめり込むはずじゃなかったのに寝る間を惜しんでやっています。
おかげで夢の中でまで毎晩かくれんぼしてます。楽しいけど明日がツライ;

…今のとこ攻略サイト見ずに頑張ってるけど 第2条件の出し方は調べに行くかも(笑)

よく 前作をクリアした人には物足りない…と書かれている人がいますが そうゆう人のために最初からハードが選べるんだし いいんじゃないかな?って思いますが。
私のように設定も自分好みにすればいいです。
いろんな人に楽しんでもらおうと考えたんだな…と関心しましたよ。
気になるけどやりこむ時間が無い人もいますし。



人との評価の違いを見て やっぱり人それぞれで面白いと思えるかは違ってくるんだな と思いました。
あまり人の意見は鵜呑みにしてはいけない。
私の中では今のところ 1より面白いです。

クリアしてから書け とも思われそうですが(笑)
2.0 とにかく恐怖です
僕はあまりの恐怖と難しさで売ってしまいました。
プレイしていた時の感想を書きます。
僕が買ったきっかけは、ファミコンショプで紹介のPVがありました、最初は見ているだけで怖くて無理無理と思いました。でも何度かみて無性に買いたいと思い、出来心で買ってしまい、いざプレイしました、やっぱり怖がったです、僕は夜は眠れなくなるのでやりませんでした、昼間の決まった時間に2〜3時間やる程度でした、プレイしている時はいつも怖わ、気持ちわるぅ〜ドキドキしながらプレイしてましたでしたが最初はすむうずにいっていたので恐怖と気持ちわるさとドキドキも半減されました、しかし、後半難易度が高くなりうまく進まなくなると、恐怖と気持ちわるさとドキドキ感は頂点にのぼり、吐きそうになり限界を感じスイッチを切りました、もう無理だと思い何日が後に売りました。後悔はしていませんでした、むしろ買った事に後悔してました。あれからサイレン2を買う人をみると気の毒に感じますね、今はサイレン3が出ていますが僕には無縁です。まあこれが俺のサイレンを買ったときから売った時までの話です。まあ怖いのがダメな人や気持ち悪い物NGというかたや心臓の弱い方はやめておいたほうが良いですよ。
ではながくなりましたが、失礼いたします。by長文で意味不明ですいません。
4.0 敵の個性につきる
発売からずっと手を出さずにいましたが、ついに始めました。今半分くらいだと思います。皆さん書かれているように、飛び道具が多い、孤独感がないなどの理由から前作より恐怖が少ないのが残念です。私の1番残念な部分は敵に個性がなく、たんなる「怪物」でしかない点。そのエリアでの生前の生活を想像させる敵が少なく、自衛隊員、工員、船員、闇人などがいわゆる個性のない「怪物」として配置されているだけ。生前はこういうことしてた人がこんな姿に〜、という生々しさ、おぞましさがないんです。1では校長とか看護婦、知子ちゃん家族や一般の農民なんかもその点で良い雰囲気を出していたと思います。
2もどこにでも個性のない兵士や闇人を出すのではなく、遊園地で遊ぶ家族とか、マンションで生活する家族とか、そんな死人を登場させてほしかった気がします。
闇人も、出すならもっと死人との差別化をはっきりさせて、暗闇では気持ち悪いくらい素早く近づき凶悪な直接攻撃をしてくるが光の下には絶対に近づけず、光を当てると逃げ出す、くらいの設定の方がおもしろい(怖い)ステージが作れたと思います。外人向けの3は今のところ手を出す予定はないですが(プレイヤーが外人だとどうもバイオみたいで・・・)、4に期待!

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