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不思議のダンジョン 風来のシレンDS

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

  • セガ (2006-12-14)
  • Video Game (ASIN: B000BN981S)
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  • 473 位
  • おすすめ度: 3.5
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不思議のダンジョン 風来のシレンDSの解説

暗い深淵をのぞくと、深淵の向こう側から何かがのぞき返す。深呼吸をしたか。準備はいいか。深く、深く、迷宮をもぐり続ける。一度倒れたら、振り出しに戻るスリル。だから、一歩が重くなる。前に進むのに勇気がいる。すべての武器とレベルを失い、最初から。

そんな『風来のシレン』のニンテンドーDS版。どこが新しくなったのかと問われれば「いつものとおり」と断言しよう。いや、もちろん細かく新しいところはいろいろある。前のフロアに戻れる、新しい仲間、イベント、道具、モンスター……しかし、手触りは過去の名作の記憶どおり。それがうれしい。

深い洞窟で倒れてもWi-Fi通信で救助を呼べば、どこかで誰かが助けてくれる。「いま、○人の風来人が助けに向かっています」とメッセージが表示されると、思わず「見知らぬ方よ、ありがとう」と合掌してしまう。

ああ、ゲームを通して、人の温かさが身に染みる、新鮮な体験。これぞ傑作の傑作たる証明だろう。深呼吸をして、準備を整え、今日もひと潜り。はるかな深き深淵へ。どこまでもいつまでも。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

不思議のダンジョン 風来のシレンDSの商品レビュー

1.0 開発者の怠惰
ゲームシステム的にハイリスクハイリターンを含んだゲーム本来の面白さを色濃く含んだ作品だと思う。
一瞬の判断ミスで、育てたアイテムをなくし、絶望し、それを自分自身で学んだ再チャレンジで一喜一憂できる。
詰まれた時の落胆は多大だが、それを打開した喜びはそれ以上。
世界観も相まって、よく出来たゲームでした。
以上が「スーファミ」リメイク前の感想。

携帯機として、ちょっとした合間の暇な時間にDSを開け、そして止める。
その繰り返しが携帯ゲームとして普通な中、再開時のフリーズ減少、その他諸々のゲームバランスなど、何故、以前の名作をここまで改悪できるのか、
育てたものが製品としてありえない現象でこそぎ取られた気持ちはどこにもぶつけられない。
(自分のミスでちっくしょーと不貞寝する事もできないですね><)
オートセーブ(これがあればまだフリーズ・電池切れに対処できる)、ずっと俺のターン・ゲイズの対処アイテムの未導入。
開発者はちゃんとシレンをやりましょう。そして携帯機を扱う上でのお客様への配慮と常識をもう少し考えましょう。
今のチュんソフトでは3がとてもとても心配です。

先ほど再開時のフリーズで貴重な時間とアイテムを一度に無駄にした者の駄文でした。サーセン。
4.0 リメイクとしては不満。ゲームとしては面白い
SFC版のリメイクですが、リメイクしてよくなったのは携帯ゲームでできることぐらいで、ほかの方がレビューしているように原作よりもバランスが悪くなっていて、理不尽なゲームになってしまっています。
ですが、原作がとても面白いので、ゲームとしては楽しいです。

倒れてしまったらアイテムもレベルも1に戻って最初からやり直しになってしまう。
普通、やり直しと聞くと脱力感やイライラばかり感じますがこのゲームは違います。

一度倒されたら、今度は絶対に倒されないように考えて慎重に進んでいくのが楽しいゲームなんです。
運が悪かったり、気を抜くとすぐ倒されてしまう理不尽なところがありますが、そういった理不尽なゲームオーバーに憤慨しつつも、また何度でも挑戦したくなる、不思議な魅力がこのゲームにはあります。
DS版はバランスが悪いので、個人的にはSFC版をオススメしますが、DS版でも作品の面白さは感じられると思います。
2.0 劣化リメイク版
システム的にはすでに確立されたゲームであり、その点は言う事なし。
携帯機との相性は抜群で、このゲーム単体で見ればやはり面白く、遊べる。

ただSFC版のリメイクとして見ると、かなりずさんな出来。
・難易度調整の手法が荒い。便利な道具を削って、道具壊し系の敵を増やして、道具壊しスキルの発動率を上げてるだけ。結果2〜30F辺りで武器防具しかなくて死ぬパターンが頻出し、冒険に変化が無く、アイテムを駆使してピンチを乗り切る面白さもあまり無い。
・道具ごとのドロップ率に差をつけすぎ。強力な道具の出現率が著しく低く、毎回似たような構成にしかならない。
・呪われた腕輪の効果が消えるなど、元々の仕様の面白さを今回の開発陣が理解出来ていないのか、マイナス方向の謎の仕様変更が多々ある。

このシリーズをプレイした事の無い人にはいいかも知れないが、SFC版、64版をプレイしている人は期待しない方がいい。
5.0 SFC版やってない人は絶対買い!
やはり名作と言われる作品は
10年経とうともその面白さは揺ぎ無いものでして
SFC版をやってない人は絶対買いでしょう

ドラクエもポケモンもチョコボも絡んでないし
シレンってキャラデザインがだっせーって思ってるアナタ
絶対損してますよ

まぁただほとんどSFC版から移植なので
多少追加点などもあるものの基本的にベタ移植だから
SFC版をやりこんだ人は別に買わなくても良いかも
しれません
wi-fi救助でヌルくなってるのもちょっと気になった
4.0 データよりも人がベースになるゲーム
1階から装備やアイテムを拾いながら
敵と戦いレベルを上げて、頂上を目指すゲームです
モンスターにやられると、レベルは1に戻り、1階からスタート
苦労して集めたアイテムと装備は全てなくなります
冒険途中「倉庫の壷」などを使えば冒険で手に入れたアイテムを次回の冒険でも使えます
ただし、倉庫の壷が手に入るケースこそ稀…
毎回出てくる装備・アイテムは全く違います。そればっかりは、完全な運。
どんなゲームかお分かりいただけたでしょうか
これこそ、根強い人気を誇る「不思議のダンジョン」のルールです

一見、RPGの隅にも置けないような糞ゲーのニオイがしますが、根強い人気には訳があります。
「負けたら全てを失うけれど、自分自身の経験だけは次回に持ち越せる」ことです

断言しますが、
初心者は倉庫を使っても「テーブルマウンテン」攻略に50回や100回の冒険が必要です
しかし既に1000回ほど涙を呑んだプレイヤー(笑)は
倉庫を使わずとも限りなく100%の確率でテーブルマウンテンを攻略できます

プレイヤースキルがどこまでも反映される競技が、不思議のダンジョンです
理論上無理な難易度に思えるエクストラダンジョンも、
プレイヤー自身の知識、経験を溜めて挑めば攻略できてしまう
プレイヤーどころか、製作者まで驚いていますw
1回目はまぐれと思いきや、気付けば自分は3度に1度は攻略できてしまう
ああ、シレンは弱いままだけど、強くなったな〜自分
そういう楽しみ方のゲームです

ゲームはお手軽簡単にサクっとプレイする!という方にはオススメしません。
短気な方やマゾッ気ゼロな方にもオススメできませんが、
雑草根性には自信がある方には、最高にオススメの一本です
本当は★5個つけたいのですが、万人受けはムリなゲームなのでマイナス1

古き良き和風のニュアンスも、いいです。

<細かい点>
DS版で追加されたダンジョン二つは、ちょっと雰囲気を壊していた気がします
一部、さらに凶悪になったモンスターもいますが、
システム本部の改定で難易度はSFC版と同じぐらいです
追加イベントの鍛冶屋の娘イベントはよかった

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