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不思議のダンジョン 風来のシレンDS

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

  • セガ (2006-12-14)
  • Video Game (ASIN: B000BN981S)
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不思議のダンジョン 風来のシレンDSの解説

暗い深淵をのぞくと、深淵の向こう側から何かがのぞき返す。深呼吸をしたか。準備はいいか。深く、深く、迷宮をもぐり続ける。一度倒れたら、振り出しに戻るスリル。だから、一歩が重くなる。前に進むのに勇気がいる。すべての武器とレベルを失い、最初から。

そんな『風来のシレン』のニンテンドーDS版。どこが新しくなったのかと問われれば「いつものとおり」と断言しよう。いや、もちろん細かく新しいところはいろいろある。前のフロアに戻れる、新しい仲間、イベント、道具、モンスター……しかし、手触りは過去の名作の記憶どおり。それがうれしい。

深い洞窟で倒れてもWi-Fi通信で救助を呼べば、どこかで誰かが助けてくれる。「いま、○人の風来人が助けに向かっています」とメッセージが表示されると、思わず「見知らぬ方よ、ありがとう」と合掌してしまう。

ああ、ゲームを通して、人の温かさが身に染みる、新鮮な体験。これぞ傑作の傑作たる証明だろう。深呼吸をして、準備を整え、今日もひと潜り。はるかな深き深淵へ。どこまでもいつまでも。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

不思議のダンジョン 風来のシレンDSの商品レビュー

3.0 期待が大きすぎたか
新ダンジョンをクリアした時点で完全クリアした、ということにしました。
新しいダンジョンやアイテム、モンスターが増えているのは追加要素としては嬉しいし、音楽も相変わらず素晴らしい、シレンとしても普通に面白いのだと思いますが、SFCの移植と聞いて期待しすぎたせいでがっかり感が強く楽しめませんでした。
色々とバランス調整されたせいか、そのおかげでアイテムを取った時の感動が薄れ、楽しめる理不尽な展開、やばいぐらいの中毒性が消えています。
SFC版とPC版を3000回以上やった身としては、シレンシリーズで一番大事な「プレイヤーの経験値」がほとんど使えなかったのは泣けます。
決してダメなゲームではありません。これが初めてのシレンであればお勧めできるのかもしれませんが、移植元だったSFC版を知っている方にとっては空腹時のくさったおにぎりぐらいの満足度。
SFC版がすごすぎたんだ、きっと。
2.0 がっかりしました。
みなさんのいわれている通りフェイの最終問題をはじめ改悪がひどい。

・敵が早々に強くなる、アイテムの調整など運の要素を徹底的に抑えたが序盤は運が必要と言う理解不能な仕様、おかげで20F‾30Fを何度もやり直さないといけない
・必中の剣が出ないのに攻撃が外れすぎ。アイテムの投擲も命中率下げすぎ
・山彦の盾も廃止したのにゲイズが特殊能力ガンガン使ってくるのでほぼ杖以外で戦えない
・無意味な新モンスター・LV4モンスターの登場
・呪いの意味不明な仕様変更
・やりなおしのセーブの手間
SFC、64、PCからプレイされる方にはバランスが悪くおすすめできませんし、
始めて触れた人には難しい、つまらないと評価されるような出来です。

もともとSFCのバランスが良くて人気が出たのにそれを思いつきの様なつまらない改造をする神経が理解できません。もっと名作の魅力を残す力をつけて欲しいです。
2作あるので続けてやろうと楽しみで今作を買いましたがもう買いません。
3.0 久々の携帯機シレン!だけど…
SFC版から細かい部分を含め色々変更されているわけですが、別に変えなくて良かったんじゃないの?という点は変えられて、ここは変えるべきだったんじゃ…という点が残されていた印象です。
システムの裏を付くようなテクニックもシレンの魅力の内だと思うので、そこは潰して欲しくなかった。
シレンはシレンなので楽しめるんですが、そういう部分が気になって1000回は遊べませんでした。
2.0 せめて完全移植してくれよ
SFCのシレンの移植版ということで
楽しみだったのだがコレは完全なる失敗作品

追加ダンジョンも持ち込み可能ダンジョンばかりで
不思議なダンジョンシリーズのファンを喜ばせるものではなく
SFCの最終ダンジョンである「フェイの最終問題」を超えるものではない

モンスター能力が大幅に弱体化され序盤の難易度が低くなっているのは
多くの世代に対応するためにしょうがないとは思うのですが
その割には嫌がらせとしか思えない改悪なシステム変更が多いなど意味が分からない

いくら新モンスター、新アイテム、新ダンジョンと新たな要素を追加しても
SFC→64→PCとシリーズを通して進化してきたシステムいかせずに
ゲームバランスを崩してしまったのでは面白さはなくなってしまう

下手な追加要素を加えずに
ただ完全移植してくれるだけで間違いなく楽しめる名作なだけに
この移植は残念でならない
2.0 結構なマゾゲー。
とにかく理不尽な場面が多い。一歩一歩慎重に進めても運次第で即死できます。
死んだらレベル、強化武器共に全てパーです。
武器の強化にしても一回の冒険で上げられるレベルには限界があります。
強い武器を作ろうと思ったら完全に作業。
が、最初に書いた通り一瞬で死ねます。自分の腕では対処できない理不尽な死に方で。


「帰宅部、ニート御用達のマゾゲー」
言い方は悪いですがこれが正直な感想です。

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