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聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ

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聖剣伝説DS チルドレン オブ マナの商品レビュー

3.0 低価格で買えば許容範囲内
固定ファンが多いシリーズですが一言で言えば失敗作でした。
ジェムを装備してアビリティやステータスを自由に強化していくのは新しいです。
基本的なゲームの出来が微妙なので上手くは活かせてませんが。

■良い所
・アクションのテンポが良く、ボタン連打でサクサク進む。
・三人の作曲家によるハイクオリティな音楽。
・昔の本編クエストをいつでもやり直せるのでアイテム取り逃しても安心。

■悪い所
・本編もサブクエストも同じような扱いで、ある意味お使いゲームを延々やっている。
・フィールドがなく目的地選んでフラミーでひとっ飛び、冒険感覚ゼロ。
・街は一つだけしかなく他は全部ダンジョン。
・難易度が低すぎる、特にボスなんて一体を除き、全部力押しで楽勝。
・シナリオ、システムともに「こんなもんでいいだろう」オーラがバシバシ出ている。
・主人公が四人いる意味が不明、Aを選んだ場合B、C、Dはシナリオに全く関わらない。
・主人公の誰を選んでも細かい部分を除き、大筋のストーリーに変化はない。
・一人プレイだとパーティは組めず、ずっと一人のまま。

新品で買ったとしたらもっと低い評価を付けていたと思います。
通信で共同プレイとかすると評価が上がるのかどうかは分かりませんが一人プレイでの評価はこんな感じです。
3.0 SFCに負けてるかも・・・
中古で安く買ったのでそれほど損はしていないと思うのだけど・・・どうも聖剣伝説はSFCの2が最高傑作だっただけにそれ以降のは比較してしまうと厳しい批評になってしまいがちです。
このDS版はまだDSの機能をいまいち把握していない頃に制作されたのであろう感じでグラフィックなどがその後のスクエニのDSゲームに比べてもかなり劣ります。
ゲーム内容もパッケージが聖剣伝説2に似ていたので外伝かな?と思って買ったのですが・・・世界観は同じようですが内容的にはかなりショボイものでした。SFCの2や3に完全に内容負けしているのはちょっと残念かも・・・

良い点
●武器の組み換えで出来る事が変わるので楽しい。ワイヤーで物を引きよせたりハンマーで敵と跳ねとばしたりは面白かった。
●キャラや世界観はかわいいものが多く、親しめる
●ジェムの組み合わせで出来る事が増えるのは面白い。ただし使えるジェムは大きすぎてあまり装備できないのは厳しい。

悪い点
●拠点が最初の村のみで登場人物も同じ人ばかりで話す感じ。ストーリーも毎回、ダンジョン→同じ敵が出てきてボスモンスターを放って倒すの繰り返しワンパターン
●戦闘キャラは複数用意されているので仲間が増えていくのかと思いきや結局最初から最後まで終始一人でダンジョン探索するだけ。
●メインストーリー以外にも仕事イベントがあり、経験値や資金はそこで稼ぐものの色々な仕事内容も結局やる事は一度クリアしたダンジョンに行かされるだけで最後に○○を見つけた・・・などのメッセージのみの違いで飽きてしまう。
5.0 今さらですがw
深く考えなければ普通に楽しいですw

単調になりがちなダンジョン構成 モンスターとの駆け引きもあまりないボタン連打の戦闘 
サブシナリオなど報酬のアイテムやお金も正直魅力を感じない所や せっかく手に入れた強い装備もレベルが上がらなければ使えないイラ立ちw
自キャラ選択もレベルを上げればあまり個性のないステータス など

確かに皆さんのレビューを見ればこのゲームはつまらない感じに取れます 



しかし だがしかし!

オープニングの音楽 グラフィックの出来はスバラシイです
音楽は聖剣らしくほのぼのとしていて とても懐かしく感じます
グラフィックもかわいらしく 今まで大きい画面でプレイしてたのが ちっさい画面を所狭しと動き回る姿は見ていて楽しいです

今回の目玉はやはりジェムシステムですね ジェムは装備する事で主人公をパワーアップさせる サポートアイテムです
ジェムにはいろいろな形や大きさがあり 装備する時もいろいろ制約がありますが うまく装備させると
冒険がぐっと楽になります ジェムは全部で約180種類あり それぞれ効果があり合成させる事でさらに強いジェムになります

戦闘も今までの聖剣を簡略化したような感じですが 簡単でわかり易いので初めての方でもとっつきやすいと思います
さらに狭いダンジョンや障害物がある場所で敵を叩くと敵がビリヤードの玉のようにボンボンボンボン壁に跳ね返っていくではないですかw
これは見ていてけっこう気持ちイイですよww
内容もメインシナリオをこなしていく中で 敵が強くて先に進めなくなったら サブシナリオの冒険や 冒険を斡旋するぐまま協会を利用して レベルを上げ 装備を整え ジェムを見つけて合成し強くして メインシナリオ って感じですが
ヘビーユーザーの方には確かに簡単すぎるゲームかもしれないですが 自分のように少しずつ進めて行く方には全く問題ないです
なによりもマルチプレイが楽しいじゃないですか
シングルも楽しいですが マルチだとさらに楽しさ倍増ですよ
上記に書いた通り 狭い場所での戦闘だと跳ね返りがあるんですが これが味方キャラにも適用されるので 時々味方を叩いて敵の真っ只中に放り込むのも楽しいです(嫌がらせか?ww

と まあこんな感じのゲームですが DSという事を考えればかなりイイですよ
2.0 期待するだけ無駄なのか・・・
ゲームとしてはいたって普通のデキ。
特に真新しいシステムはないが、それゆえに安定した楽しさもある。
しかし、私は10時間ほどプレイしてふと思った。
これはなんのゲームなんだろうと。
確かにタイトルには聖剣伝説とあるし、出てくるキャラや敵もおなじみのキャラばかり。
だが、今までの聖剣シリーズはこんな味気ないゲームだっただろうか。
聖剣2では多くの武器を使って攻略していく楽しみを知り、聖剣3ではクラスチェンジと必殺技の多さに驚き、
レジェンドオブマナでは自分で世界を作る斬新さとストーリー・世界観に心をうたれた。
だが、このゲームにはなにがあるのだろうか。
ただ敵を倒し、同じようなダンジョンを何度もクリアし、ありきたりなストーリーを追っていく。
そこには何の感動も驚きもない。ただ与えられた課題をこなしていくだけ。
そう感じた瞬間、もうこのゲームをプレイする気にはなれなかった。
もう昔のような楽しさを聖剣伝説に期待するのは無駄なことなのかもしれない。
なぜなら、ゲームの作り手がゲームを作る楽しさを忘れてしまったのだから・・・
4.0 シリーズとは別物と考えれば
過去の作品とは別物の
ダンジョンアクションとして見ると面白いです。

聖剣特有の壮大なシナリオや世界観を期待しないように。
あくまで外伝のアクションです。

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