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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーの解説

『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。

いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。

エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーの商品レビュー

1.0 「RPG」か「育成モノ」か、どっちつかず
ストーリーが短い、序盤で主人公に明確な目的ができるので、
物語でダンジョンへ行くように促す必要が無くなっていることもあり、
立ち寄った「島」でイベントが無い場合もあって、よく言えば単純明快、悪く言えば物足りない。

モンスターの捕獲(?)育成を楽しむゲームと割り切れれば楽しいのかもしれませんが、、、
割と早く成長の限界がくるのは、配合をさせるためなんでしょうけど、
2体を1体に変えてしまうため、モンスターが材料みたいな扱いになってしまい、
「手塩にかけて育てた感」が無くなってしまいます。
配合で使える呪文などを継承できるのは、かえって個性を殺してますね。

万能キャラが作れないよう制限がありますが、配合を繰り返せば、
かなり汎用性の高い「何でもこなせるモンスター」が作れます。
「オレのドラゴンは回復もできるゼ」みたいな遊び方を想定しているんでしょうけど、
配合をすればするほど、個性と愛着が無くなっていく感じがします。

私のパーティー編成に問題があったのかもしれませんが、
強力そうな武器を手に入れても、装備できるモンスターが居ないことが多かった。
武器を削ってモンスターを増やした方が良かったのでは?

普通のRPGは町から町へと旅するのですが、コレは島から島へ、といった感じで、
フィールドマップである島も、ダンジョンの一部みたいな構造になってます。(町も基本的に無い)
ストーリーを追いかけている間は、ひたすらダンジョンの最深部を目指せば良いだけなので、
マップが小さく感じるんですが、色んなモンスターを収集しようとすると、
一度行った島への瞬間移動ができないため、無駄に広く感じます。

ストーリーを攻略するためには、あるアイテムを集める必要があるんですが、
さりげなく宝箱に入っているため、見落としてしまうと探すのが大変です。
「ドラクエ7」の石版も、見落としても先に進めるため、後で見落としに気づくと大変でしたが、
救済措置として「占いババ」が居ました、コレには居ないのと、基本的に「歩き」なので、、、

育成モノとしては、ストーリー攻略後もやることがあり、強いモンスターを育てたい衝動に駆られるのですが、
延々とモンスター育成ができるので、強く育てすぎてボス戦がつまらなくなったり、
一番強いモンスターを倒してもコレといったイベントが何も無く、達成感があまり感じられなかったり。
(もう一度スタッフロールを流すとか、なにか区切りになるものが、あっても良かったかも?)
ネット環境が無かったり、対戦相手が居なかったりすると、さらに楽しみが半減するので、ちょっと中途半端。
5.0 最高ですね
こんなおもしろいゲームはないwww

友達との対戦が熱いですよwwwww

ただ歩くのが遅い
あとはルーラーがいろんな場所に移動できなくて
スライム狩りがマジで面倒かな?

それが改善されれば最高のゲームかなwwww
3.0 メッキ仕立てのゲームですな
私はこのゲームを「メッキ仕立てのゲーム」と称する。
クオリティーにかまけ、トゥーンレンダリングという2次元(この場合、3次元と言った方が良いか)だけの見てくれで作品内容を誤魔化し、あげく、いままでのドラクエ世界特有のクラシカルな世界観をぶち壊しにしてしまっている。
私はもう序章で飽きてしまい、これ以上記憶に残らないよう、すぐに売り払ってしまった。
もはや前作の大傑作「テリーのワンダーランド」はおろか、「ルカ・イル編」の足元にも及ばない、「駄作」に成り下がってしまった。
「9」ではこのような事態はまぬがれて頂きたいところですが・・・・。まあ、お手並み拝見といきますか。
2.0 うーんなんかね…
モンスターズ特有の雰囲気がなくなっていると感じました……

ドラクエはやはりエンカウント式でバトルも従来の方がいいです。

モンスターズ2に比べたら私は面白くなかったでし(*'д`*)
3.0 改造データで勝ってうれしいのですか?
まずゲームとしてもモンスターズ1、2の方が断然良かったです。まず駄目な点はモンスターに上限値が決まっていることです。これだけでもう楽しさが半減します。あとモンスターの数が激減した点です。(色違いは個人的に好きですが)これも楽しさが半減します。容量の問題なのでしょうがそれなら3Dにしないほうが良かったと思います。PS2などで出した方がモンスターの数も増えたと思います。
あとWiFiは改造データばかりで最悪でした。自分の自慢のモンスターがすぐにやられてしまったのはとても悲しかったです。改造データで勝ってうれしいか?むなしくないのか?とつい独り言を言ってしまいました。スクウェアエニックスの管理体制と改造データで戦う人に憤りを感じました。私も正直に言いますと今でもたまに改造データを使っているのですがあくまで個人的に楽しむ目的で使っています。例えばファミコンでどうしてもクリアできなかったゲームを無敵にしたり普通では使えないキャラクターを使ったりしていました。私の意見としてはプロアクションリプレイなどの改造データをつくるための機械が悪いのではなくそれを使って大会などにでることだと思います。

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