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戦国無双2(通常版)

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戦国無双2(通常版)の商品レビュー

5.0 オモロー

進めていくうちに、技が増えていきます。(十連続攻撃は軽くできる)(限界あり)だから、最初の最初は、ちょっとおもしろくないかも。でも、ちょっとやれば、すごく面白いですよ。
大将からいろんな指令が出ます。それに従ってやるのも面白いし、逆に、従わないのも面白いです。
50時間ぐらいやってます。まだ、飽きてません。二人プレイも、面白いです。
猛将伝も買うと楽しさ二倍。レベルの最大値が上がります。技が一個増えます。秘技という、能力アップアイテムを使うと、もっと面白くなります。
僕的に、三国無双4より、おもしろい。(わざのかずは、戦国が圧倒的に勝っています)
少しでも、笑顔が増え、幸せが増えたらなと思います。
5.0 初めての無双
戦国無双2で初めて無双シリーズをプレイしています。前から気になっていましたけど、本当に面白いか不安でしたが買いました。(最近ちょこちょこ評価がいいゲームやってみたけど…やり込みたいゲームなし)期待薄かったがやってみたら面白いじゃん(久々)操作も簡単だし。遊ぶ時間短くても遊べます。画質も悪くないですよ。十分楽しいです。
5.0 素晴らしいですわ
何がイイかって
ムービーがイイんだ
戦国無双は1・2共にイイんだ
何故か三国無双やオロチになると駄目になるが
戦国無双は格段にイイ
まるで映画のようだ
しかも女キャラのムービーは別になっていて
硬派な方にもオススメだ
1.0 テストプレイ
どうもKOEIさんは、テストプレイの意味を良くわかってない気がする。

テストプレイとは、動作確認の意味だけではなく(その動作確認も満足に出来ているのか怪しい処もあるが)ゲーム全体のバランスの確認の意味合いがある。

そのゲームバランスの確認を怠れば、雑魚は外見こそ違えど、同じ方法で倒すしかなく、チャージ攻撃や特殊攻撃も特に使う必要の無いものばかりになり、結局肝心のアクション部分がつまらなくなるのだ。

誰でも楽しめる様に最低限ボタン連打でクリア出来るバランスにしたとしても、使わない技が大量にある現状はけしてバランスとりに成功しているとは言わない。
ただのテストプレイをサボった事に対する言い訳である。

まして、ゲームのクライマックス、敵の総大将を皆で囲むのはゲーム的に、いかがかと?
アクションゲームの醍醐味である、相手の動きを見てスキを突く。
それが全て、死んでしまっているのだ…

テストプレイヤーはテストプレイ中、このゲームを面白いと評価したのか?


どうも、アクションゲームで一番手間のかかるテストプレイがないがしろにされている感が強く。

綺麗な画面も金のかかったムービーも、アクションゲーム部分の手抜きを誤魔化してるようにしか見えない。

パワーアップキットを買えばマシになるのかと言えば…

更にバランスが崩れていると…

どう評価すれば良いのやら…
3.0 惜しい。
すごく面白いというわけでも、つまらないというわけでもありませんでした。
ストーリーとしては、史実を無視せず、それをベースに展開していまして、その辺は
すんなり入り込めましたのでよかったと思います。でも、ムービーは使い回しが多くてちょっと残念でした。

キャラクターについては、風魔小太郎や、宮本武蔵、佐々木小次郎はポジションや設定が突飛で、
唐突な感じがします。。特に風魔小太郎のストーリーは荒唐無稽な気さえしました。

あと、強いキャラ、弱いキャラが極端すぎますね。女性キャラは武器が剣玉とか、傘とか・・・。
使いたいけれど弱くて使うのをあきらめることも多いです。

また味方の武将は弱すぎて、いつも援軍を要求してきます。逆に敵武将はやたらガードが固いし、無双を
使っても高確率で緊急回避&ガードするのでゲージは減りません。何のための無双なのかちっともわかりません。
上級者には敵のガードなんてどうということもないのでしょうが、初級あたりのプレーヤーには厳しい気がします。
あと、突忍や爆忍などのキャラクターは、無双ならではの爽快感を若干そぐ存在だと思いました。

ステージ数については、ほとんど同じステージがかぶっていて飽きちゃうなーと思ったりもしました。

最後に無限城については、楽しいというよりは武器や馬を出すための「作業」としか感じられず、
不要だと思いました。セーブもコツがいりますし、少しストレスに感じました。せめて二人でプレー
できればいいのでしょうけれどね・・・。あと、なぜ双六というミニゲームをつけようと思ったのか、まだわかりません。

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