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聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ

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聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナの商品レビュー

4.0 聖剣伝説なのにリアルタイムシミュレーション
 聖剣伝説シリーズはスーパーファミコン時代に2と3をプレイしたことがあるが、本作品『聖剣伝説ヒーローズ・オブ・マナ』はリアルタイム・シミュレーションゲームという点で、伝統的な聖剣伝説とは異なる。
 リアルタイムシミュレーションといえば、PCゲームのエイジ・オブ・エンパイア(西欧の戦争モノ)やスタークラフト(宇宙戦争モノ)が有名であるが、この作品はそれらの操作を簡易化して日本風のRPGにアレンジしたようなゲームだ。
 最初は操作方法やシステムの仕組みに戸惑ったが、一度覚えてしまえば、さくさくゲームを進めることができる。リアルタイムシミュレーションをやったことがない初心者でも、最初に少し頑張って操作方法を覚えれば、十分に楽しめる。
 さて、その他の留意点も書いておこう。

 1.リアルタイムシミュレーションなのに操作を簡易化しすぎたために、キャラクターの操作性が低くなっている。キャラクター同士がぶつかって明後日の方向に行ってしまうことが多くあるのは難点だが、これを操作するのもゲームのうちだろう。
 2.レベルアップシステムがなく、武器で強くなっていくシステムがいい。アイテムで攻撃力・攻撃範囲を強化しまくったときの主人公ロジェの強さが好き。
 3.聖剣伝説では「精霊」がよく出てくるが、本作品では各キャラクターに「精霊」の力を借りて魔法を装備させることができる。各キャラクターに装備できる魔法は、それほど強力ではないが、有効に使えばゲーム全体を有利に進めることが可能である。このへんのバランスが好き。また、ナイトソウルズ本体から放つ全体攻撃魔法を使えたときは、気持ちがいい。
 4.ストーリーは極めてオーソドックスな日本型の王道RPGである。簡単に言えば、10名足らずの軍隊で、世界征服しようとする敵軍を打ち破っていく英雄活劇である。リアルタイムシミュレーションというゲームの性質とよくマッチするお話である。
 5.ストーリーの重要なシーンではアニメ(動画)が挿入されており、感心した。二周目からは省略できるようにして欲しかったかな?

 リアルタイムシミュレーションを簡易に実現した点で評価できるゲームだろう。今後、このタイプのゲームが普及することを祈る。
3.0 一番しっくり来ないのはシナリオでは…
個人的にシュミレーションは好きだしRSTというジャンルも初挑戦でしたが、
システム自体は慣れればさほど苦にはならないと思います。

ムービーも思ったより多く、グラフィックもキレイでしたが、
イラストが少し表情に乏しいため迫力不足だったかと。
サウンドは良好。中盤までは、どんどん窮地になる展開と
戦闘を必死にこなしていくので、割と夢中になれましたが、
クリアしてもこんなに感慨が沸かない作品は初めてです。

前作3との関連性も微妙だし、キャラクターに感情移入しにくいし
伏線もないので、唐突というか、あっけらかんと
エンディングを迎える感じです。正直エンディングも地味。
もっとキャラ一人一人に食い込むか、隠しイベントなどあったほうが
楽しめたと思います。

楽しくないわけではないですが、何かと疑問の残る作品だと思います。
4.0 面白いですよ。
面白いですよ。面白いんですが…昔の聖剣伝説(2とか3)とは違いますから
聖剣伝説ではありますが、別物としてプレイしたほうがいいと思います。
あと攻略サイトや攻略本は必須ですね。面倒くさいですが(笑)

あと、移動がちょっと、どうした?(;^ω^)っていう感じが多いですね。
勝手に遠回りしたり、「ちょ、お前しっかりしろ!」って思わずつっこみたくなりますね。
非力なキャラクターが敵に突っ込んじゃって、あえなく即死。なんてざらです。

聖剣伝説3の時間軸をさかのぼった作品ということで、私聖剣3が一番大すきなんで
見慣れた名前がでてくると興奮しますね。たぶん聖剣3プレイ済みの方にはだいぶ
楽しめる作品なんじゃないかな、と私は思います。wikiでHOMと3のつながりを見ると
きっとニヤ、としてしまいますよ。
3.0 人を選ぶ作品
RTSというジャンルは初めてでしたが、個人的には十分楽しめました。
この値段なら買って損しないのでは。

良かった点
・グラフィックに3の雰囲気を残そうという努力が感じられる(ただしドット絵限定)
・下村氏による音楽は一級品
・人にもよると思うが(ここ重要)、戦闘システムも多少オバカなAIの思考パターンに馴れさえすれば結構ハマる
・ムービーが意外と多い

悪かった点
・3のストーリー・世界観と矛盾する部分が多い
・ラスボスとセレスタン以外の悪役の設定が練りきれてない印象
・キャラデザインが結城先生じゃない(世界観が多少違っても、例えばテイルズのファンタジア&シンフォニアのように、キャラデザが一緒だったらまだ違和感が抑えられたと思う)
・既に多くの方が指摘されている通りAIの思考パターンにかなりクセがあるので、ゲーム初心者や、逆に海外のゲームなどで既にRTSに馴れ親しんでいる人はシステムに馴れるまで苦労を強いられる可能性が高い
2.0 戦闘時の反応が…
戦闘はかなりストレスが溜まります。
ユニットへ指示を出しても反応が鈍かったり、また、思うようには動いてくれない事も多々ありました。
敵を目の前にしてぼーっとしているユニットもいたりします。
あまりにイライラするので思わずタッチペンで画面を連打してしまいました。
ストーリーは前半、常に負けていくので爽快感がありません。
ミッションは成功したのに…と悔しい気持ちになることも。

人によっては全く合わないゲームなのではないでしょうか。
私のような我慢弱い人にはおすすめ出来ません(苦笑)

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