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リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版)

リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版)

  • ガスト (2007-04-19)
  • Video Game (ASIN: B000LR1G8M)
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リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版)の商品レビュー

1.0 悲しかったです・・・
とっても大好きなシリーズなので、予約して発売日にゲット!!・・・したまでは良かったのですが、フリーズに泣かされ、イベントの発生条件に泣かされ・・・・・・
以前まではイベントは別の日に改めて行かないと起きない、など矛盾がなかったのですが、同じ日に同じ場所に行けばイベントの続きが起きる、など、ちょっと悲しかったです・・・
正直、キャラは好きだったのですがゲームバランスに泣かされ、フリーズするバグにも対応がなかなかされなかったため、手放してしまいました。
いつか完全版がでればなぁ、と思います・・・
2.0 少しははまりましたが。。。
2年目までしかプレイしてませんが、続けられる自信はないです。
一日ぐらいははまってプレイしましたが、やはりアイテムが集まらないのがきついですね。。。

あたしはマリーやエリーなどの初期アトリエだけしかプレイしたことないのですが、このゲームをプレイしていて一番イライラするのはやはり戦闘でした。
妖精さんに頼めないから自分で採取しに行かないといけないのに、戦闘になるとアイテムが手に入らない。。。
なのに、5回中3回ぐらいは戦闘になります(^^;;
しかも、戦闘のテンポが恐ろしく悪いので、ヒルダは必ずパーティーにいます。。。(ボス戦には使えないのに)
最初の一ターン攻撃出来ないとか、そんなんのはまだ我慢できます。
一番イライラするのは、攻撃の度に出てくるグラフィックをスキップ出来ないことです。
おかげでヒルダの必殺技一回で全滅出来る相手でも、そのただ一回の攻撃に1分ぐらいかかったりします。

やっとミニゲームでいっぱい採取出来るって喜んでも(まず発生率はんぱなく低い。。。)、道具(特につるはし)すぐに壊れるので、よっぽど運が良くないと結局ほしいもの手に入らない。。。
そんな貴重なアイテムを無駄にしたくないので、依頼はよっぽどのことがない限りこなせない。。。

そのほかにも悪いところ多すぎるので、箇条書きにしてみました↓

・ 給料制度ないの、友好度を上げる意味ありますか?(イベント発生するかもしれないけど、見れても達成感ありません。)

・ 一週目じゃ絶対に最高エンディング見れない(システム良かったら4週してもいいんですけどネ・・・)

・ 錬金レベルが普通に確認出来ないし、あとどのぐらいでレベルアップするのかも分からない。
錬金レベルの上がり方がエリーなどのと全然違うのに、確認出来ないので最初はどうしたら上がるのか分からない。。。
新規のアイテムを練成してもレベル的に意味ないので、作ってみる意欲が沸かない。。。

・ 仲間キャラから依頼されるのは一日一回じゃない。練成をキャンセルしただけで出てくるし、依頼受けても目に見えて友好度上がらないので、貴重なアイテムをセーブするため結局断るしかない。


などなど・・・たたけば埃まだ出そうですけど、アトリエシリーズじゃなければここまで酷評されることもなかったではないでしょうか。。。
期待が大きいだけに落胆も大きいんです。
1.0 はい…っ?
チマチマ系の大好きな私は、すごーく楽しみにしてたのに、始まってすぐ「なにこれ!?」って思った。
操作はしにくい、遅い、アイテム少なっ!発売日までの、あのウキウキ感を返して欲しいっ!!
制作者には、マリーのアトリエや、リリーのアトリエの頃の楽しさを、もう一度振り替えって欲しい。
2.0 修正版も出ましたが・・・。
発売日に買ってから1年。
やっと修正版に交換できたので、ちょこちょこやってたのですが。
修正版のハズなのに、フリーズしてしまいました。。。

他の方が書かれているように、戦闘が移動と攻撃が同時にできないので、
正直おっくうです。

錬金術の本を買ってアトリエに帰っても、読む動作もなく、いきなり「簡単だね」と作り出してしまいます。
頑張って錬金して、だんだん高度な錬金術を覚えていく喜びがないですね。
錬金術レベルや冒険者レベル?もありますが、採取に連れてく人にお金を払うこともないし、断られることも殆どないので、どこにでも行き放題な感じ。

採取した材料に色々な特徴があるので、依頼をこなすのが面倒です。



DSでアトリエができる!と、かなり期待して買ったのですが、ちょっとやり込む感じにはなれなそうです。
まだ、始めて1年ちょっと経過したくらいですが、フリーズを体験してから止まっています。
不具合があるなら、1ヶ月でも2ヶ月でも発売日が延期されても待ってるので、安心して遊べるソフトにして欲しかったです。
1.0 今から購入される方は修正版を
これは致命的なバグが修正されてない方の版なので、2008年4月下旬以降発売の修正版(パッケージの白い方)を購入されることをお勧めします。また、もうバグありの赤いパッケージ版を買われた方はガストのファンサイト「サールブルグどっとこむ」の専用フォームにて交換受付を。

修正版にて、報告されている主なバグは修正され、途中で止まったり、理不尽な終わり方になることはなくなりました。アイテム調合・採取中に起こるミニゲームもやりやすくなっています。ミニゲームを成功させれば採取も多少楽に。(一回のミニゲームで採取できるアイテムはランダム)

しかし、敵とのエンカウント率が高い割に戦闘に時間をとられる、調合するときアイテムを選択するのがやや面倒、何回か周回するのが前提の割にはイベント数が少なくやや単調,無人販売所の意味があまりない
アトリエに戻らないとセーブできない、セーブは一つしかできない,
期限がくるとオートセーブになってしまう、クリア後、オプションでアイテム図鑑は確認できるが、エンディングや音楽などは見ることができない(これがファンとしては一番寂しい…)
…などは変わっていないので、途中で退屈に思うことも…。

アトリエシリーズのファンとして期待していましたが、もう少し…。以前出ていた「マリー、エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜」が良かっただけに、携帯機でももう少し内容が濃かったらな・・・と思いました。今後に期待するしか…

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