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エースコンバット6 解放への戦火

エースコンバット6 解放への戦火

  • ナムコ (2007-11-01)
  • Video Game (ASIN: B000ORGU3A)
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エースコンバット6 解放への戦火の商品レビュー

4.0 シャムロックの大冒険
【グラフィックの進化】
グラフィックは格段に進化しています。
戦車1台1台が砂塵を巻き上げて走っていたり、対空機銃のバラけた
弾道や対空ミサイルの噴射煙の軌跡や不規則な動き、機銃弾が敵機
体対命中したときの火花の散り方などリアリティが格段に増してい
ますね。
ただ、密度が濃いために1ステージ当たりのプレイ時間が長すぎるの
が玉にキズ。

【ストーリー】
何と言うか、プレイヤーじゃなくて2番機のシャムロックが主人公で
はないかと(汗)。
ラストの見せ場も中盤の盛り上がりもシャムロックが一人で突っ走っ
ていてプレイヤーが完全に空気化しています。
金色の王様やデモに出てた女性などの視点でムービーが入りますが、
正直印象が薄いかな というレベル。
ガルーダ隊や戦争の中核部分とはさして関係の深くない場所での出
来事を綴っているせいでしょうね。
敵のエース部隊であるシュトリゴン隊も比較的撃墜が容易な上に、
隊員の入れ代わりが激しくて黄色中隊やベルカのエース部隊のよう
な「強さ」が感じられませんでした。
むしろ無茶苦茶な起動と速度の大量のUAV(無人機)を何度も相手
にする羽目になったことの方が印象的。

【戦闘の流れ】
難があるとすれば空戦と同等以上に対地目標の破壊に力を入れな
いといけないことでしょうか。
基本的に1つのステージでは3つ以上の作戦目標が進行するわけで
すが、友軍部隊の侵攻を支援する場合、戦車部隊を始めとする地
上戦力が鍵を握ります。
特に地上部隊の支援に成功すれば、空港などを占拠して着陸→補
給が可能になるので、補給ラインに戻る手間が大幅に省けるわけ
です。
大抵は味方の地上部隊が倍以上の敵軍にひたすら特攻まがいの突
撃を仕掛けるので放っておくと全滅します。
そこで侵攻先へ先回りして敵地上戦力を潰すのですが、とにかく
数が多い。
ミサイルでチマチマ潰してると間に合わなくなるので出撃時には
対地兵装装備で速やかに掃討して、空港や補給ラインで対空兵装
へと交換して航空戦力を撃破した方が効率が良いです。
危機的状況に陥るのは、ほとんどの場合地上戦力ですので。

【総評】
正直、物語の挿入シーンまでフルCGで動かす必要があったのかな?
と思います。
雰囲気だけで言えば実写+CG処理であった前作のZEROの方が良い
塩梅でした。物語の挿入シーンのフォーカスが戦争に巻き込ま
れる民間人の軌跡+みんなの希望である金色の王様といった形な
ので、ミッションをこなしているプレイヤーとしては、今いち
物語に入り込めませんでした。
戦争の流れや敵軍・味方の兵士達の心情が語られていなかった
のも原因でしょう。
出来ることが増えた分、少々迷走気味な気もします。
次回作ではグラフィックよりもストーリー、後は機体ごとの兵
装選択の幅を強化して欲しいところです。
1.0 はぁ…
何でxboxなんかで出しちゃったんだろ…
ps3なら絶対買ったのに。
3.0 安定したゲーム。
私はエースコンバットシリーズのファンであります。
初代からいつも新作のリリースを楽しみにしていました。そんな中最新作が360で出ると知り
びっくり!
結局、360購入を決定するキラーソフトになってしまった訳なのです。

映像音声迫力、いやー正直次世代機の性能に驚かされました。
そして、ゲームをプレイしてみて、普段手馴れたPSコントローラーでない360のコントローラーに少々戸惑いを感じながらも、ミッション1をクリアー。

「うーん、エースコンバットだ」
当然と言えば当然の事だ。しかし、良くも悪くもエースコンバットなのである。
取り立てて変化したゲーム性がなく、よく言えば安心して遊べる、悪く言えばマンネリ化しているといった具合である。

かといって、まったくつまらないわけではない。
シリーズ中で好きな4に近い感じがするので個人的には気に入っている。

プレイをしていて気になったんだが1ミッションがやたらと長い。
任務目標を達成すると、任務が更新されて新しい目標が出るのだが、正直疲れる…
帰還ラインでセーブできる機能や、目標の更新時にオートセーブされる機能があったら良いと思った。
機体のラインナップは思ったより数は少なく、面白味が無かった。


初代や2の様に傭兵として自由に空を飛びたい。
3.0 ソラノカケラをください
ACシリーズは昔からやっていますがこの6の映像美は他の作品と比べて少し突出しています!ただ飛んでいるだけで満足できます。(HUDオフがオススメ笑)
低空での雲の質感、高空での痛いような太陽光線など光の具合もかなりこだわっている感じがしました。最近飛行機に乗りましたが実際より綺麗なのでは?景色以外にもエフェクトも最高です。機体をかすめる弾丸の雨には感動しました。(笑)次回作で映像はこれ以上進化するのでしょうか?

ひとつ気になったのがゲーム性。あれだけ映像がきれいなのだからもう少し『映像を魅せるゲーム』にすればよかったのでは?と思う。画面の動きが早すぎて景色を見る暇もありません。また、重厚な戦闘機の描写と、それに相反する操作性の軽さ、ムービーでの挙動の軽さ、ジェット機の音のテキトーさ・・・私には紙飛行機が飛んでいるように見えるんですが・・・

それから敵味方が多いのは盛り上がるのですが、それは飛行機一機一機の存在が確かに感じられるというのが大前提です。近くを飛んでも音すらしない、後ろを取られても全く問題なしの紙飛行機がいくらたくさんレーダーに表示されていてもあんまり感動できません。

さらに、ミッションごとのサブタイトルにあまりセンスが感じられなかったり、無線画面でのなぞの顔出しや、支援要請で狙われた敵の悲惨さ、シリースを追うごとに主張をなくしていくBGMなど(メインテーマを除いて)、今回はあまり好きな要素がなかったです。

シューティングゲームなのだから操作のリアルさなどは求めませんが、もう少しエースコンバットシリーズの強みを生かせるゲーム性にできれば最高のゲームになると思いました。ただ赤いカーソルに向かってボタンを押すのではなく、『戦闘機に乗って大空を飛び回り、敵を撃ち落す』その点をもっと重視したら自ずと見直すべき点が見えてくるのでは?

その点でバランスが取れていたのがAC4、あのときの全体調和を取り戻してほしいと切に願います。ほんの些細なことで秀作に変化できるだけにすごくもったいないと思いました。

ああ、そうだ・・・アイドルマスター機はどう考えても悪乗りしすぎです。二度とあんなマネはしないでほしいと思います。

最後に・・・今は可愛さあまって憎さ百倍といった状況ですが、私はエースコンバットシリーズが大好きです。あれほど子供に夢を与えてくれるゲームってなかなかないですよね!初めてプレイしてから早10年・・・夢見る子供からすっかり飛行機マニアに変貌してしまいました私ですがこれからも応援しますよ。エースコンバットに栄光あれ!FOX2、FOX2!!!(笑)
2.0 経験者にはオススメできない。
画像は実写さながらです。すごく期待していました。

結論から言うと、経験者にはつまらないと思います。
個人的には怒りさえ覚えました。

というのも、しっかりロックオンした相手でも、偏差撃ちをしなければ
間違いなく当たりません(無名機でも。)。かなり理不尽な軌道でかわされます。
まともに相手していては時間がかかり、グダグダになります。

では一番効率のいい倒し方は何か。
今作品では要請どおりに行動すると味方の援軍が自分の後ろに付きます。
彼らに攻撃命令を出せば一斉に射撃して目前の敵機をあっさり撃墜してくれます。
これが一番早く、効率がいいです。エース機もあっさりですよ。
なんといいますか、自分がエースになるゲームではないです。

あと、とある痛いキメ台詞が何回もでてきて勘弁でした。

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