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ファイナルファンタジーIV

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ファイナルファンタジーIVの解説

あの感動大作が世紀を超えて復活する

3Dで新たに甦る数々の名場面。「進化した迫力のグラフィック」
   今回のフルリメイクの一番のポイントはイベント描写の強化。グラフィックスは3D描写ですべて新しく描き直され、臨場感満点。おなじみの名シーン、ドラマの感動、バトルの迫力を余すところ無く表現する。

アクティブタイムバトル
   オリジナル版FFIVで初めて登場し、現在のシリーズまで引き継がれる「Active Time Battle」。最大の特徴はバトルの間、常に時間が流れていること。詳細情報が下画面で確認できるようになり、見やすく、わかりやすくなり、これにより戦闘画面は一層迫力を増した。特にお馴染の召喚獣の登場シーンは迫力満点。さらにDS版ではボス戦のリバランスを全面的に敢行している。

新システム「デカントアビリティシステム」
   FFIVのパーティキャラはその個性を反映したアビリティを持っており、今作では、離別していったキャラクターのアビリティを託された希望として貰い受けることができる。これにより、これまで何度もFFIVを遊んだ人でも、さらに奥深い戦闘を楽しめる。

小さな体に宿す無限のアビリティ、新幻獣「ポーチカ」
   あらゆる幻獣の素体というポーチカ。この新しいキャラクターは、パーティが取得している全てのアビリティの中からバトルコマンドを選ぶことができる。また、無線通信対戦を使って、友達と対戦することも可能。

IVのストーリーがさらにドラマチックに。「豪華声優陣によるボイス」
   FINAL FANTASYシリーズの高いドラマ性は、FFIVから始まった。本作ではそのストーリーをさらに劇的にするために、ムービー部分は豪華声優陣によるボイスオーバーを採用。

ファイナルファンタジーIVの商品レビュー

3.0 3の方が面白かったかも
かつての名作が中途半端なボイス演出とやたら強いボスとで台無しになっている感じです。
どれだけレベルを上げようが、倒し方を知らないとまず倒せないボスというのはいかがなもんでしょう;
しかも中ボスですらない、イベントボスですら正面から戦っては勝てません。序盤はそうでもないんですが、中盤以降は投げ出したくなります。
公式攻略本でレベル17で倒せるはずのボスにレベル30で挑んで瞬殺されましたw
ゲームバランスが破綻している様子です。3の方がまだよかった;

戦略性に富んでいるといえなくもないですが、言い方を変えれば攻略本買え戦略でしょうか。
攻略本必須なゲームって、やっぱダメじゃないのかしら(-_-;)

3.0 イライラします。
4は一度FFコレクションでプレイしました。懐かしくて購入したのですが、ザコ敵・ボスキャラがいくらなんでも強すぎます。HP多すぎです。味方があっという間に殺されることが多々あります。他の点は悪くないのですが、この点が致命的です。私は火の四天王を倒した時点でヤル気を失いました。
5.0 このゲームの面白さ
このゲームは、スーパーファミコン版、プレイステーション版、ゲームボーイアドバンス版でやった事があります。このゲームの評価について述べます。

長所
・前のゲーム(SFC、PS、GBA)より、映像は鮮明で見やすかった。
・デカントアビリティをつける事によって戦闘などが楽になった。
・登場キャラクターの豪華声優さんによる声も迫力があって、いい味を出していた。
・おまけ要素(途中の2週目以降のボス、ポーチカ、ミニゲームなど)があって楽しめた。

短所
・前のゲームより敵キャラ、ボスが強くてイライラしてしまった時があった。

となります。またできれば、他のゲームのリメイクもしてほしいのでよろしくお願いいたします。
2.0 残念
FF4のストーリーやシステムは、とても良いと思いますがオリジナルにスパイスを加えすぎてゲームバランスが崩壊してます。とにもかくにも戦闘バランスの崩壊が痛々しいです。
ライトユーザーやマッタリRPGを楽しみたい方には到底オススメ出来ないくらい雑魚敵&ボスが強すぎます。LV60くらいでHPが2000前後のキャラに対して一撃で1700とか喰らっちゃいます。HPの低いキャラは当然防御一辺倒のスタイルになるし魔法防御の低いキャラは一々シェルをかけなきゃならないしでサクサク戦闘することが出来ません。LV上げをすること自体が非常に難しく終始ストレスの溜まる仕様に・・・。FFが好きなだけに残念でなりません。
5、6も移植されると思いますが画面をキレイにして追加要素を足す程度にしてください。
あとは重大バグ。いい加減にして下さい(-ω-`;。)
4.0 SFCより頭脳的なものに
ボスキャラの行動パターンがこちらの取った攻撃方法に対応してくるのはSFCでもあったことなのですが、このリメイク版ではいろいろな要素が加わり、ボスキャラは力押しで勝つのは難しくなりました。
もっとも、十分レベルアップしてしまえば、力押しでもサクッと倒せてしまいます…まあ当たり前ですが…。
ただ、同じ敵キャラでもSFC版と同じように戦うと、思わぬ痛い目に遭います。
初めてプレイしたときはサプライズが多々あるでしょう。
デカントアイテムのシステムはユニークです。2回目・3回目に理想的な組み合わせを目指す楽しみが生まれてきます。

全体的に敵が強くなっています。しかしこれぐらいの方が面白いかも知れません。
隠しボスは反則的な強さですが、これはゲームクリアには関係ありませんので、クリア後に打倒を目指して見るのも楽しいです。

BGMは止むを得ないかも知れませんが、SFC版に比べるとイマイチ…の感があります。
(それでもフィールド・町のBGMは良いと思いますが)

あと、「赤き翼」ではなく「赤い翼」でしょう…これは気になりました。

しかし主要キャラはストーリー部分でボイス付きと気合十分です。
1回クリアして終わっては勿体ない、少なくとも2回はプレイしたくなることでしょう。

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