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フロントライン:フュエル・オブ・ウォー

フロントライン:フュエル・オブ・ウォー

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フロントライン:フュエル・オブ・ウォーの解説

最大50人参加可能な過激LIVE対戦!ゲーム内音声完全日本語化!
舞台は世界的なエネルギー危機に瀕し、環境破壊と経済不況によって荒廃した近未来。プレイヤーはカスピ海に残されたわずかな原油をめぐって、連合軍の精鋭部隊"ストレイドッグス"の一員となり、レッドスター同盟との最後の油田を巡る最前線の激烈な戦いに勝ち抜け!

・フロントラインバトルシステムを搭載。前線で戦う友軍と合流し最前線で激戦闘!
・ゲームの部隊は中央アジア内の7つの戦闘地域(マルチプレイでは8つ)。
・各種任務目標はノンリニアで設定されているため、独自のルートで最前線の目標地点を制圧して自軍を勝利へ導け!
・次世代兵器群は全部で60種類以上搭載!現代で考え得る最新鋭の兵器でプレイ可能遠隔操作可能なドローンでは、敵基地の偵察、また安全な場所からの敵兵士の掃討など様々な戦いがプレイヤー次第で可能だ!

マルチプレイについて
・ 連合軍とレッドスター同盟に分かれ、チームプレイで対戦
・軍勢や兵装、役割(ロール)の選択が可能、またロールはプレイ中に経験値を積めばさらに高度な技術が利用可能になる!
・同時対戦プレイヤー数が32人から50人に大幅アップ!
*ご利用のネットワーク環境によっては Xbox LIVE でのオンライン対戦がスムーズに行えない場合があります。
・最大4人までの分隊編成を行い、分隊内のVoIPで密なコミュニケーションが可能
・さらにPush-to-Talk を使った分隊リーダーのチャットチャンネルが使え、同じ勢力側の分隊リーダーとのチャットで情報共有が可能!
・特定範囲内にいるチームメイトとのチャットも可能!違う分隊であっても、同じ勢力に属していれば、近くにいることでチャットが可能!
・「Inter-vehicle Chat」を使えば、同じ車両に乗っているチームメイトとのチャットが可能に!

フロントライン:フュエル・オブ・ウォーの商品レビュー

5.0 気軽にプレイできるFPSとして優秀だ
面白い。
兵士の一人となり、前線(=フロントライン)を敵側へ押し込んで
戦況を有利に傾けようというFPS。

常に集団対集団の激しい戦闘を体験できる上、
撃ったときの感触や狙いやすい照準、
こまめに破壊されるオブジェクトなど、
FPSとして気持ちよくプレイできるデキ。

戦地でどんどん回収できる武器が
そのときそのときで自分なりの戦術を展開できて楽しい。
さらにドローンと呼ばれる小型のラジコンも
操作性がいいし、自分は安全地帯にいながら
敵に攻撃を加えられるので役に立つ。

オフラインは7ステージとやや短いが、
1ステージがそれなりに長い上に
次から次へとミッション内容が展開されて飽きさせない。

やりごたえはあるものの、無闇に難しすぎることもないので
気軽にプレイできるFPSとして優秀だ。
4.0 癖になる面白さ
説明しにくいですが軍事系FPSの中で一番長くプレーしている状況です。

面白いし、気が付けばやりたくなるゲームですね。

自分には合っているようで、大体上位ランクに入ってます。

オフラインは一切やってません。
面白くないし、そもそもオンライン専用と個人的には位置付けしてます。
3.0 何かが足りない。
 時代設定・車両・武器どれをとっても不足がなく
かなり良い設定なのにゲームしていて何か燃えるものがありませんでした。
敵がそこそこ手ごわく(対戦車・対機銃)ドローンを使用しなければなりません。
この点が私には納得出来ませんでした。手持ちの銃器だけで敵を倒してゆくという
ゲームに慣れてきたためか。ドローンを使用することに抵抗が感じられました。
ドローンが気に入るか、気に入らないかでこのゲームの評価が分かれると思います。
ドローンと車両が思うように操作出来ずゲームのリズムが止まってしまい冷めてしまいました。
ゴースト・リコンと似たような戦闘画面で悪くは無いのですが惜しい作品だと思います。
4.0 臨場感が凄い!
私はXbox360初心者でプレイゲーム数が少ないですが、このゲームの臨場感は凄いなぁ〜と思います。おなかに響くズーンというような重低音、あたかも最前線の戦場にいるような錯覚を起こしてしまう程の臨場感があります。特に音が凄いです。
何人かでヘリに乗って出撃し、フロントライン付近でパラシュート降下しての最前線での戦い、とても緊張感が有り、やみ付きになること間違い無しです。
他の方も書いていますが、まさに戦争ごっこ、大人数での陣取り合戦で、勝負が付かなければ戦いは更にエスカレートしていきます。スピーカーからの爆音も更にエスカレート!
但しこれはオンラインでのみ味わえるもので、シングルプレイは普通のゲームだと思います。
ちなみに戦闘機にも乗れます。もちろん戦車、装甲車も載れます。ラジコンを操縦しての攻撃もできます。
まだ始めて間もないですが、18時以降は熱いと思います。
私はこのゲームをお勧めします。

少し気になったのは、戦車が普通の木に引っかかって動けなくなった事です。バリケードや他の障害物は壊して進むことが出来る物もあったのですが、木で動けなくなった時はちょっと萎えました。。
3.0 ドローンが高評価。
オフライン
・ストーリーは脳筋と言うべきか。
 燃料問題に着眼したのは良い点であるが、生かし切れては居ないと感じる内容であった。
 とにかく相手を倒し尽くして前進する、に尽きる物語。深く考えなくて良いのはある意味手軽か。
 (極一部に仲間が捕まって救出するというものがあった。)
 「俺たちを倒すには核爆弾一発じゃ足りないぜ!」by味方NPCの台詞

・操作性は良いと悪い、で言えば悪い。
 照準モードがスティック押し込みタイプである為素早く狙う事が難しい。
 さらに照準をしてもそれ程当たらない。(敵がタフで当たったか判らない。)
 手榴弾投擲がLトリガーであるのに強弱判定無しの”CoD4”のような角度投擲タイプの操作方法。
 トリガー使ってまで「固定強度投擲」はボタン配置の無駄遣いと強く感じた。
 
 装甲車等の装輪機種の操作感覚が癖が強い。
 視点変更の右スティックがステアリングを兼ねるのでカメラワーク調節が難しい。
 普通に左スティック左右へステアリングを配置すれば良いのに、と感じた。

 ドローン系の操作感覚は良くできていると感じた。
 ヘリ系ドローンの”浮遊感”などとても良いと思う。

・NPCのバランスも悪い。
 元々がPCゲームであった為か、HeadShotが前提のバランスである。
 脚を撃っても平然と敵NPCは走り続け、胴体に打ち込もうがタフネス極まる。
 ボディアーマー再現の非では無い耐久力有り。
 それに対してヘッドショットの判定は辛い。狙撃銃が照準操作性と併せて非常に使いにくい。
 ”弾丸ばらまき弾幕ゲー”
 
 敵兵の攻撃能力もイマイチ感。
 プレイヤーが狙撃銃を必須とする距離でも敵NPCはアサルトライフルで狙撃してくる。
 正直連射があるぶん敵スナイパーより脅威。銃固有の”ばらつき具合”があるにもかかわらず
 敵兵は極めて安定した一直線を通る弾道で撃ってくる。敵兵にも銃のばらつきを適応して欲しかった。

 味方AIはお察しください。

・個人的に面白かったと思った所
 再装填が弾倉(マガジン)で考えられており「一発だけ撃って再装填」等をしてしまうと
 残った弾倉内の弾丸が全て無駄になり、戦術的な立ち回り・射撃を求められる所が面白かった。
 弾丸の消費は激しいが、補給所が細かくあるので弾切れにはなりにくいのも好感。

・個人的に残念だと思った所
 ドローンの耐久力及びゲーム内操作距離がオンライン前提のバランスであるためかオフラインではイマイチだった。
 敵拠点を無人機で制圧という機会は難易度が低い時に限られてくる。
 先にも述べた通り敵の射撃精度は高い為、隠れて撃ったり体力を回復したりと言うことが
 できないドローンでは破損が激しい。

 狙撃銃が使い物にならない所も個人的に不満であった。
 先にも述べたように連射性の低い狙撃銃では敵兵一体倒す間に他の敵に張り付かれると言った珍事も起こる。
 (狙撃の意味が全く無い)
 照準モードとの関連がこれは強いと感じる。
 
 オフラインモードでは戦車を扱う機会が多いのであるが、敵の耐久力などの関係で依存性が高い。
 特に交戦をしていなければ自己修復すら行うシステムであるため、戦車に乗って機銃掃射が安定する所がきになった。


オンライン
・壮絶な陣取り合戦。
 色々な兵装を選んで戦うのは面白いが、基本的に戦闘が長引くので達成感と疲労感のバランスが悪い感じがした。
 全体的なバランスではオフラインの比にならない良い出来である。

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