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テイルズ オブ ヴェスペリア

テイルズ オブ ヴェスペリア

  • ナムコ (2008-08-07)
  • Video Game (ASIN: B0015PUSQ0)
  • Amazon.co.jp ランキング:
  • 74 位
  • おすすめ度: 4.5
  • 定価: ¥ 7,800 (税込)
  • 価格: ¥ 6,298 (税込)
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テイルズ オブ ヴェスペリアの商品レビュー

5.0 tales of No.1
今までやったRPGの中でもTOPクラスに入るRPGでした。
演出も結構豪華でこれでディスク1枚とかすごいです。
XBOX360を買おうとしている人にまず勧めたいゲームです。
戦闘も腕しだいで展開が変わってくるので初心者から上級者まで遊べます。
最高です。
4.0 このジャンルではとても良い品質
一回転終わった感想です。
いわゆるFFスタイルのRPGとしては、完成の域にある品質です。
新しいXbox360でやったせいか、読み込み速度は全く気になりませんでした。
グラフィックはきれいなアニメ調で洗練されており、挿入動画との違和感がほぼありません。ただし「高画質DVD」程度の画質ですのでPCゲームのそれを期待するとダメですけど。
ストーリーのバックボーンにある思想は20〜30台向きで、啓蒙的、時代の背景を反映してます。(ゲームとしては新しい展開だが、、、)
ストーリーの練りこみやキャラクターを立たせる、単純な善悪ではない(若さゆえの過ち?)など、細かい作り込みも光ります。(ただし、広げた風呂敷をちゃんと畳めておらず、無理がある解決だったけど)
最初は不満も色々ありましたが、終わってみたらそれなりに良いゲームでした。
ただし、システムがPSの頃と変わってなくて、いわゆる「FFスタイル」のままで、表現もおのずと制限を受けてます。枠の範囲内ではとても頑張っているのですけど、企画した人が技術に疎いのか斬新さはありません。新しいハードを活かしているとは言えないと思います。
プレイ時間は60時間オーバーで、ほとんど全滅しませんが長すぎて疲れました。一応ストーリーに区切りはあるので一時間ずつプレイなんてことも可能とは思いますけど、ダメな大人なんで一気に、、、安く短く連作で出してくれたほうがいいかな。やはり、月1,500円程度で楽しめる有料のMMORPGに比べると高いと思います。
不満な点は、用語が特殊で操作説明が訳がわからなかったこと。「術式」が魔方陣のことだとわかったのはもう終わりかけの頃で、やっとフェイタルストライクが出せるようになりました。(初めての人でテストしてないのか?)
オーバーリミッツもXbox360のパッドの出来が悪いせいで、思うようにレベル入力が出来ず、システムを使いこなせません。このせいで何回が全滅しました。
全滅したときにアニメーションを再度強制的に見なければいけない点もイライラします。
それと、バトルシステムが3つも4つも並立するため、複雑すぎて使いこなせません。やりこみ要素も多いのですけど、結局何をどうやりこめば良いのかわからないので大味なままなんとかなってしまう感じ。きっちり習得するのは趣味の範囲になってしまってます。
アイテムもやたら出てくるのですけど、なんの感動もないまま少しずつパラメーターが上がっていくだけで、逆にスキル習得のために順番に装備/管理しなければならず、武器の購入や合成が訳のわからないまま義務となってしまって、やらされ感が強いです。
お金の制限も事実上受けないため、機能してない点もFF7あたりからのダラダラ感につながってます。
見方によっては完成の域に達したゲームといえるのですけど、斬新さがない点と、努力が面白さにつながってない点を考慮して星4つとしました。
2.0 まあ。。私には
全体的にちょっとつまらなかったです。これしかいいようがない。。
ストーリも、キャラクタも戦闘システムも
結構完成度が高いゲームだとは思うけどどうも自分には合わない。
10時間あまりプレイした後売りました。
面白いと感じる方々にはすみませんね
5.0 実績1000狙いたい
実績コンプリートをするには、すごく時間がかかります。それでもやりこみたい!と思わせてくれるゲームです。絵もきれいで仲間の会話も面白い、戦闘はうまくなってくれば瞬殺出来るし、ロードは短くて最高!ストーリーは王道ですが悪くないです。
これで☆1とかは、ありえないと思います。最低でも☆2でしょう。

とにかく興味がある人はやってみてほしいです。
2.0 何故こんなに高評価なのかわからない
こんなことを書くと、「参考にならなかった」票を数百票つけられてしまうのだろうが、、自分は何故この作品がこんなに高い評価を受けているのか理解しかねる。

ストーリーはお使いイベントの積み重ねであり、「魔王を倒す」とか「謎を解き明かす」といった大局的な目的が存在しない。だから、モチベーションが続かない。何となく旅をして、その最中で出会うワイワイしたイベントを通して、徐々に大きな目的が見えてくるが、それも偶然の産物というか、とってつけたような印象がある。連続性がなくて、グイグイ引きつけられるものがないのだ。先が気にならないのだ。

ラスボスも何やッてんだろうこいつ的な動機しかない。やってることに説得力がない。

全体として、別に悪いストーリーじゃないが、印象には残らないのだ。壮大さや、大きな感動が無いのだ。
(ちなみにアビスやシンフォニアは面白かった)

だから、途中から進めるのがかなり苦痛だった。

妙に長いダンジョンや敵との戦闘も苦痛となり、何度も投げ出しそうになった。

たぶん、キャラが好きになれるかどうかが重要なのだろう。

登場人物達を好きになれれば、このストーリーでもそれなりに楽しめるのかもしれない。あと、戦闘システムは完成されてるし、グラフィックもハイクオリティーでそこらへんは評価できる。

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