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アクションゲームツクール

アクションゲームツクール

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アクションゲームツクールの商品レビュー

1.0 使い物にならない
クリック&クリエイトの現代版みたいなのを期待してたんですけどガッカリな出来、とにかく使いづらい分かりづらいで購入するのは止めたほうがいいです。これを使うぐらいなら無料のプログラム言語の参考書買った方がいいです。
配布するにもいまどき実行ファイルを出力できない仕様、実行ソフトの同梱禁止の規約とバカげたものでした。
体験版を試してから検討するべきだったと後悔しています。(発売当時回線が混んでて体験版DLできませんでしたけどね)
3.0 正直駄目だな
他のレビューにもあるけど 全体的に詰めが甘い。

とりあえず私的に目立った不満点を羅列してみようかな……。


1.保存/書出時のエラー(再起不能。EB側も対応してくれない)
2.サンプル素材の少なさ(新規だとフォントとSEしかない)
3.サンプルの出来の悪さ(基本的な流れ以外は参考にもならない)
4.判定の甘さ(ナナメ判定を作るにはマップチップを最小にしてナナメに並べてごまかすしかない)
5.スプライトの移動関係(ナナメ移動は45゚のみ。調整しようとすればできるが カクカク動作に)
6.「流れ」の設定(変数を使わずにフラグを使うと挙動が不安定に。ちゃんと設定しても意図しない動作になる場合も。)
7.動作の変更条件などの設定の面倒さ(自分でスクリプト書いた方が早い)
8.キャラやブロックの判定などの配置関係(ドット単位で設定できない)
9.プレイヤーや敵の弾の種類の少なさ(3種類しか出せない。それ以上出すには面倒な処理が必要になる)
10.素材の汎用性のなさ(.wavと.aifのみなのでRPGツクールシリーズのMIDIさえ使いまわすことができない)
11.フラッシュ出力しても正常に動作しない(機能が限られる)
12.バグ(設定してある箇所も「設定されていない」とエラーが出る)

良い点はほとんどなし。
3.0 うーん・・・
かなり前から、期待して発売を待っていましたが・・・。
ちょっと作成が難しい、分かりづらいです。

ARPG、アクションゲーム、シューティングゲームを1つのツールで作るので、
たとえば、シューティングゲームを作る時だけしか使わないボタン?とかあったり
、全体的に何を設定すればどこに繋がっていくか分かりづらい。
一番期待していたswf出力も、当たり判定で入力を受け付けなくなるなど、かなり
動きが不安定。ブログで公開など考えていましたが、ちょっと難しい。いくつか
制約付きなら良い・・・のかなぁ。

一応、公式ページにはサンプルゲームが出ているので、購入前を考えている方は
そちらをプレーしてみてはどうでしょうか?ただ、それらのレベルのゲームを作
るのは相当大変そう・・・。
1.0 RPGツクールの出来がよかっただけに・・・
たしかに慣れればそれなりに簡単にゲームを作れますが、
本当に出来ることが少ない・・・
過去のRPGツクールのようにスイッチ等でごまかすことは
出来ますが、そこまで拘るなら自分でプログラム作ったほうが
早いです。もう少し突っ込んだスクリプト機能があれば・・・
最近のRPGツクールが汎用性の向上でいろんなことが出来る
ようになっただけに余計に粗が目立ちました。
というかRPGツクールでスクリプト使ったほうがより満足の
いくアクションゲームが作れるってどうなのかと思います。
1.0 ストレスツクール
発売日からほぼ毎日やっていますが、とにかく扱いづらい。その一言です。
できることが少ないとか、素材が少ないとか以前の問題です。
ツールとしての使い勝手が非常に悪いです。
「あらゆるクリエイターの要望に応える高機能」
とか書いてありますが、「ハァ?」と言った感じです。
ほかのレビューと重複する所もありますがとりあえず駄目な点を羅列します。
・画像のドット単位の調整ができない。(1%単位でしか調整不可)
・数字の入力が不便。(入力中に勝手に確定)
・プレイヤーが出せる弾がデフォルトで3種類に固定。3種類以上出すには複雑な手順が必要。
・一つのアクションで変更、参照できるアクションが一つだけ。(変数を変更したい分だけ無駄なスクリプトを組む必要があります)
・ポーズ画面でアニメーションが停止しない。(移動だけ止まってアニメーションは動き続けます。)
・保存、テストプレイ時に頻繁にエラー。(動作環境を満たしていても保存やテストプレイに失敗します。)
・アニメーションのプレビューが実際の動きと違う。(フェードなどは反映されない)
・半透明が透明度のみ。スーファミやPSにある乗算処理は不可。
・フルスクリーン時に強制的にアンチエイリアスがかかり画面がぼやける。
・SWF(フラッシュ形式)に書き出せると謳っているが、書き出すためにはほとんどの機能を使えなくなる。しかも書きだしたゲームは実際の動きとことなる。
・書きだしたゲームをプレイするには専用のプレイヤーが必要。しかもゲームに添付することは不可。
・作ったゲームをプレイするのにかなりのスペックを必要とする。ノートパソコンはほとんど不可能。
・プレイヤーや敵の斜め移動は45度単位でしか設定できない。
・ヘルプや説明書が非常にわかりにくい。
・アクションゲームならできて当たり前のことを再現するのが非常に困難。
たとえば、「ダメージを食らったら後ろに下がる」というのを作るだけでも一苦労です。
なぜなら、攻撃を前から受けたのか、後ろから受けたのか、を簡単に判別できないからです。
単純にダメージを受けたら後ろに下がるように設定すると、背中から攻撃された時に敵につっこんでいきます。
ほかにも、アクションゲームでは当たり前にあるヒットストップを設定できません。
・敵が落としたアイテムは必ず一定時間で消滅。消えるまでの時間を設定できない。

ちょっと思いつくだけでこれくらいの不満点があります。
購入を検討している人は体験版で機能をしっかり確認した方がいいです。

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